RUMANZA DE XENO
Principais características:
- Xogar a Gin Rummy contra CPU
- Cuberta de catro cores (cada traxe ten unha cor diferente)
- Inclúe axuda e explicación de xogos
- Configuración: tamaño das tarxetas, tipo tarxeta (catro cores ou clásicas), cor traseira das tarxetas, son, animacións, velocidade, marcador, cor das táboas, ...
- Puntuacións: mans, partidos, mellor e peor, ...
- Logros: permiten acadar puntos de experiencia
- Gardar e cargar o xogo
- Orientación paisaxística e vertical
- Animacións
- Mover a SD
Xogar:
- O obxectivo de gin rummy é marcar puntos e acadar 100 ou máis puntos antes que o faga o rival
- En cada quenda, un xogador debe tirar a tarxeta superior (cara arriba) da pila de descarte, ou a tarxeta superior (cara abaixo) da pila de cartóns, e descartar unha tarxeta da súa man na pila de descartar.
- Os xogadores alternan tomando voltas ata que un xogador termine a rolda batendo ou subindo a Gin
- Despois de bater a man, as meldías están claramente indicadas e leña separada. O outro xogador ten dereito a poñer calquera melds na súa man e pode despidir calquera das súas cartas de madeira morta que quedan dentro das melds do xogador que bate.
Gin Rummy:
- Cada xogador conta o valor total das súas cartas inigualables. Se o número de piratas é menor, o marcador marca a diferenza entre os dous contos
- Se o tirador non foi gin, e as contas son iguais, ou a conta do batidor é maior que a do opoñente, este foi descontado. Neste caso, o rival do golpeador marca a diferenza entre as contas, ademais dunha bonificación de 10 puntos
- Un xogador que vai xenebra (bate con cartas non igualadas) obtén unha bonificación de 20 puntos, ademais do reconto do opoñente en cartas sen igual.
A configuración das regras permite cambiar algunhas destas regras:
- Xogador de inicio de man
- Reciba 11 tarxetas ou unha tarxeta de cambio
- Bonificación para ir a xenebra: 20, 25
- Bonificación por un prezo inferior: 10, 20, 25
Última actualización
17 de dec. de 2023