Ez az alkalmazás belső okostelefon -érzékelőket használ a .csv adatfájlok gyűjtésére, megjelenítésére, rögzítésére és exportálására. Látogassa meg a www.vieyrasoftware.net oldalt, ahol (1) olvashat az esetek kutatásban és fejlesztésben való használatáról, és (2) óraterveket szerezhet a természettudományok, a technológia, a mérnöki tudomány és a matematika (STEM) területek oktatói számára, beleértve a fizikát is. Az érzékelő elérhetősége, pontossága és pontossága az okostelefon hardverétől függ.
Az érzékelők, generátorok és adatelemző eszközök a következők:
KINEMATIKA
G -Force Meter - Fn/Fg arány (x, y, z és/vagy összesen)
Lineáris gyorsulásmérő - gyorsulás (x, y és/vagy z)
Giroszkóp - sugárirányú sebesség (x, y és/vagy z)
Dőlésmérő - azimut, tekercs, pálya
Szögmérő - függőleges vagy vízszintes szög
AKUSZTIKA
Hangmérő - hangintenzitás
Tone Detector - frekvencia és zenei hang
Hanggenerátor - hangfrekvencia -gyártó
Oszcilloszkóp - hullámforma és relatív amplitúdó
Spektrumanalizátor - grafikus FFT
Spektrogram - vízesés FFT
FÉNY
Fénymérő - fényerősség
Színérzékelő - érzékeli a HEX színeket a képernyőn egy kis téglalap területen a képernyőn.
Színgenerátor - R/G/B/Y/C/M, fehér és egyedi színes képernyő
Proximeter - időszakos mozgás és időzítő (időzítő és inga mód)
Stroboszkóp (béta) - kamera vaku
Wi-Fi-Wi-Fi jelerősség
MAGNETIZMUS
Iránytű - mágneses mező iránya és buborék szintje
Magnetométer - mágneses mező intenzitása (x, y, z és/vagy összesen)
Magna -AR - a mágneses mező vektorok kiterjesztett valóság vizualizációja
EGYÉB
Barométer - légköri nyomás
Vonalzó - távolság két pont között
GPS - szélesség, hosszúság, magasság, sebesség, irány, műholdak száma
Rendszerhőmérséklet - az akkumulátor hőmérséklete
KOMBINÁCIÓ
Több felvétel - válasszon egyet vagy többet a fenti érzékelőkből az adatok egyidejű gyűjtéséhez.
Kettős érzékelő - két érzékelő adatainak megjelenítése a grafikonon valós időben.
Hullámvasút - G -erőmérő, lineáris gyorsulásmérő, giroszkóp és barométer
SZÁMOLÁS
Kézi adatábrázolás - az adatok kézi bevitele grafikon létrehozásához.
JÁTÉK
Játék - kihívások
JELLEMZŐK
(a) Rögzítés: Rögzítse a piros lebegő akciógomb megnyomásával. Keresse meg a mappaikonon tárolt mentett adatokat.
(b) Exportálás: Adatok exportálása az e-mailben vagy a Google Drive-ban vagy a Dropboxban megosztott lehetőségek kiválasztásával. A helyileg mentett fájlok a mappa ikonjáról is átvihetők.
(c) Érzékelő információ: Az (i) ikonra kattintva azonosíthatja az érzékelő nevét, a szállítót és az aktuális adatgyűjtési arányt, valamint megtudhatja, hogy az érzékelő milyen adatokat gyűjt, annak fizikai működési elvét és a további forrásokra mutató hivatkozásokat.
BEÁLLÍTÁSOK
* Ne feledje, hogy nem minden beállítás érhető el minden érzékelőhöz.
(a) Adatmegjelenítés: Az adatok megtekintése grafikus, digitális vagy vektoros formában.
(b) Grafikon megjelenítése: Többdimenziós adathalmazok megtekintése egyetlen megosztott grafikonon vagy több egyedi grafikonon.
(c) Megjelenített tengely: Többdimenziós adatokhoz egyetlen megosztott grafikonon válassza ki az összes, x, y és/vagy z tengelyes adatokat.
(d) CSV időbélyeg formátuma: Az óra vagy az eltelt idő rögzítése az érzékelő adataival.
(e) Vonalszélesség: Az adatok vizuális megjelenítésének módosítása vékony, közepes vagy vastag vonallal.
(f) Érzékelő gyűjtési aránya: Állítsa a gyűjtési arányt leggyorsabb, játék, felhasználói felület vagy normál értékre. Az érzékelő begyűjtési aránya minden opciónál megjelenik, ha kiválasztotta.
(g) Tartsa bekapcsolva a képernyőt: megakadályozza, hogy az alkalmazás automatikusan kikapcsolja a képernyőt.
(h) Kalibrálás: A kiválasztott érzékelők kalibrálása.