WAW- ը եզակի ռազմավարության վրա հիմնված խաղային հայեցակարգ է `խաղային շնչի վրա, որի նպատակն է մեկ ընդհանուր համակարգում մոդելավորել բոլոր հակամարտությունները ամբողջ աշխարհում (և դրանից հետո)` նախապատմական ժամանակներից մինչև մեր օրեր `սկսած մեծ զանգվածային պատերազմներից մինչև ասիմետրիկ հակամարտություններ:
Խաղի հիմնական առանձնահատկությունները ներառում են.
• Խաղը շրջադարձային է ՝ օգտագործելով I GO U GO համակարգը, յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է մի կողմ (կողմերը ներգրավում են երբեմն մեկից ավելի ազգի):
• Քարտեզը բաժանված է բազմաթիվ մարզերի, տարբեր տեղանքներով և երբեմն կառույցներով (նավահանգիստներ, բերդեր, օդանավակայաններ ...) և անհրաժեշտության դեպքում եկամտի պոտենցիալ աղբյուրներ:
• Երբ անհրաժեշտ է ուժերի սպասարկում և գնում կամ նոր իրադարձությունների քարտեր ձեռք բերելու համար, գործում է եկամտի պարզ համակարգ:
• Մարտական ստորաբաժանումները կարող են լինել ցամաքային, ծովային կամ օդային տիրույթներից: Դուք կգտնեք տարբեր տեսակների, ինչպիսիք են հետեւակը, հեծելազորը, հրետանին, պարտիզանները, սուզանավերը, հարթ գագաթները, կործանիչները, փղերը, հակաօդային մարտկոցները և այլն ... Բոլորը կարող են համակցվել տարբեր խմբերի մեջ ՝ հեշտ մշակման համար:
• Առաջատարները վճռորոշ նշանակություն ունեն խաղի մեջ, քանի որ նրանք ունեն երեք հիմնական կիրառում. Նախ նրանք բոնուս են տալիս իրենց մարտերի հիմնական մարտական արժեքներին, երկրորդը `նրանց բարոյական արժեքներն օգտագործում են հաղթանակի կամ պարտության մակարդակները ստուգելու համար, և վերջապես անհրաժեշտ են գրոհներ սկսել թշնամին
• Նույն տարածաշրջանում երկու իրար հակադիր մարտեր առաջացնում են մարտ, որը լուծվում է կիս տակտիկական եղանակով ՝ երկու հաջորդական փուլերում: Խաղը ավտոմատ կերպով հաշվարկում է կողմերի տարբեր բոնուսներն ու տուգանքները, նրանց համապատասխան բարոյական մակարդակները, թույլ է տալիս խաղերի խաղաթղթեր խաղալ, և յուրաքանչյուր կողմի յուրաքանչյուր մարտական միավոր միաժամանակ կրակում է (շատ դեպքերում) հակառակորդի վրա: Կորուստները վերցվում են դիտումների և խուճապի տեսանկյունից: Տուժած կորուստներից և խուճապից տուժած սկզբնական բանակի բարոյական մակարդակը, որն իր հերթին կարող է հանգեցնել խորտակման, հետապնդման և ճեղքումների:
• Յուրաքանչյուր կողմին տրամադրվում են բազմաթիվ իրադարձությունների քարտերի փաթեթներ, որոնք նրանք կօգտագործեն խաղի բոլոր ասպեկտների վրա ազդելու համար, ինչպիսիք են դաշինքները, եկամուտը, շարժումը, եղանակը, ղեկավարությունը, զորքերի քանակը և որակը, և վերջապես մարտական շատ ասպեկտներ: Սա ապահովում է և՛ խաղի իրական անորոշությունը, և՛ վերարտադրելիության մեծ ներուժ:
Դիմումը պարունակում է Նորմանդիա սցենարը 1944 թ .: Մի քանի այլ սցենարներ բովանդակությամբ ձեռք են բերվում հավելվածում, այդ թվում `Համիլքար 264 (Առաջին փյունիկ պատերազմ), Հաստինգս 1066 (Անգլիայի նվաճում), Սարատոգա 1777 (Անկախության ամերիկյան պատերազմ), Ուոթերլո 1815 (Նապոլեոնյան պատերազմներ) , Bull Run 1861 և Missouri 1861 (քաղաքացիական պատերազմ), Tannenberg 1914 (Առաջին համաշխարհային պատերազմ), Malaya 1941 (Երկրորդ համաշխարհային պատերազմ մալայզիական արշավ), Bulge 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlin 1945 (Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ավարտ)) և Six Օրեր 1967 (Վեցօրյա պատերազմ):
Պարբերաբար կավելացվեն այլ սցենարներ:
Վերջին թարմացումը՝
09 մրտ, 2021 թ.