simuplop

1+
Niðurhal
Efnisflokkun
Ekkert aldurstakmark
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Í þessari frumgerð muntu búa til og stjórna byggð sem framleiðir gull og aðrar auðlindir. Hér eru helstu reglur og eftirlit:

- Gull hækkar miðað við stöðuga tíðni. Þú getur séð núverandi gullupphæð þína efst á skjánum. 💰

- Þú getur sett spawn-hæfar einingarflísar á spawn einingar sem munu safna auðlindum (við/steini/kristöllum). Þú getur séð tiltækar einingaflísar neðst á skjánum. 🌲🗿💎

- Hrygningarhæfar flísareiningar munu aðeins safna nánustu auðlindinni (einföld Euclidean fjarlægð). Þeir munu koma auðlindinni aftur til byggðar þinnar og auka auðlindamagnið þitt. Þú getur séð núverandi auðlindaupphæðir efst á skjánum. 🏠

- Til að færa myndavélina, smelltu/pikkaðu á og dragðu á skjáinn. Þú getur séð meira af kortinu með þessum hætti. Þú getur stækkað/minnkað með því að smella, halda inni og nota skrunhjólið á músinni eða með því að nota klípa aðdráttinn inn/út í farsíma. 🗺️

- Til að skipta um stillingar (bygging/myndavél), bankaðu á hnappinn í neðra hægra horninu. Í byggingarstillingu geturðu sett eða fjarlægt einingaflísar. Í myndavélarstillingu geturðu aðeins hreyft myndavélina. 🔨👁️

- Til að hrygna einingar, pikkaðu á hvaða aðila á að hrygna í byggingarlistanum og pikkaðu síðan á skjáinn á tómri flís. Þú munt eyða gulli til að gera þetta. 🐑🐄🐔

- Til að fjarlægja einingar, tvísmelltu/smelltu á einingarflísa sem varð til. ❌

Skemmtu þér og njóttu frumgerðarinnar! 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

simuplop er önnur sýning á sérsniðnu leikjasafninu mínu til að framleiða margs konar leiki með almennri forritun og gagnadrifinni nálgun. Það sameinar aðrar frumgerðir eins og wowplay (auto battler/sim) og idlegame (rpg) sem sýna kraftinn og sveigjanleikann sem þessi hugmyndafræði kynnir.

Bókasafnið er sveigjanlegt, gagnadrifið ECS-kerfi sem notar sérsniðið kynslóðaralgrím til að búa til ríka og flókna leikheima/kerfi úr gögnum, eiginleikum, eignum og breytum sem hönnuðurinn/notandinn gefur upp. Það tekst að gera þetta með því að nýta og byggja á leikjavélunum sem eru byggðar í grunngerðum, sem gerir það auðvelt að samþætta við hvaða verkefni sem er.

Helsti kosturinn við þessa nálgun er að hún setur gögnin í miðju leikjahönnunarinnar í stað þess að vera öfugt. Þetta hefur nokkra kosti fyrir leikjaþróun, svo sem:

- Að draga úr þróunartíma og kostnaði

- Aukið endurspilunargildi og fjölbreytileika

- Virkja notendamyndað efni og modding

Þessar frumgerðir eru dæmi um hvernig gagnadrifin hönnun og skapandi leikjaþróun getur skapað mögulega nýstárlega og grípandi leiki sem höfða til breitt úrval leikmanna.

Athugið: Þetta er frumgerð/demo og er ekki fullur leikur. Ég segist ekki eiga neina af þeim eignum sem notaðar eru í þessari frumgerð/demo. Sumar (ef ekki allar) eignirnar sem notaðar eru í þessari frumgerð/demo má finna á Kenney - síðunni(https://kenney.nl), sem er frábært úrræði fyrir leikjahönnuði/áhugamenn sem leita að eignum fyrir verkefni sín.
Uppfært
4. apr. 2024

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Nýjungar

auto update build to allow more android versions (11-14).
bug fixes.
promoted from open testing for prototyping.