Í þessari frumgerð muntu búa til og stjórna byggð sem framleiðir gull og aðrar auðlindir. Hér eru helstu reglur og eftirlit:
- Gull hækkar miðað við stöðuga tíðni. Þú getur séð núverandi gullupphæð þína efst á skjánum. 💰
- Þú getur sett spawn-hæfar einingarflísar á spawn einingar sem munu safna auðlindum (við/steini/kristöllum). Þú getur séð tiltækar einingaflísar neðst á skjánum. 🌲🗿💎
- Hrygningarhæfar flísareiningar munu aðeins safna nánustu auðlindinni (einföld Euclidean fjarlægð). Þeir munu koma auðlindinni aftur til byggðar þinnar og auka auðlindamagnið þitt. Þú getur séð núverandi auðlindaupphæðir efst á skjánum. 🏠
- Til að færa myndavélina, smelltu/pikkaðu á og dragðu á skjáinn. Þú getur séð meira af kortinu með þessum hætti. Þú getur stækkað/minnkað með því að smella, halda inni og nota skrunhjólið á músinni eða með því að nota klípa aðdráttinn inn/út í farsíma. 🗺️
- Til að skipta um stillingar (bygging/myndavél), bankaðu á hnappinn í neðra hægra horninu. Í byggingarstillingu geturðu sett eða fjarlægt einingaflísar. Í myndavélarstillingu geturðu aðeins hreyft myndavélina. 🔨👁️
- Til að hrygna einingar, pikkaðu á hvaða aðila á að hrygna í byggingarlistanum og pikkaðu síðan á skjáinn á tómri flís. Þú munt eyða gulli til að gera þetta. 🐑🐄🐔
- Til að fjarlægja einingar, tvísmelltu/smelltu á einingarflísa sem varð til. ❌
Skemmtu þér og njóttu frumgerðarinnar! 😊
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------
simuplop er önnur sýning á sérsniðnu leikjasafninu mínu til að framleiða margs konar leiki með almennri forritun og gagnadrifinni nálgun. Það sameinar aðrar frumgerðir eins og wowplay (auto battler/sim) og idlegame (rpg) sem sýna kraftinn og sveigjanleikann sem þessi hugmyndafræði kynnir.
Bókasafnið er sveigjanlegt, gagnadrifið ECS-kerfi sem notar sérsniðið kynslóðaralgrím til að búa til ríka og flókna leikheima/kerfi úr gögnum, eiginleikum, eignum og breytum sem hönnuðurinn/notandinn gefur upp. Það tekst að gera þetta með því að nýta og byggja á leikjavélunum sem eru byggðar í grunngerðum, sem gerir það auðvelt að samþætta við hvaða verkefni sem er.
Helsti kosturinn við þessa nálgun er að hún setur gögnin í miðju leikjahönnunarinnar í stað þess að vera öfugt. Þetta hefur nokkra kosti fyrir leikjaþróun, svo sem:
- Að draga úr þróunartíma og kostnaði
- Aukið endurspilunargildi og fjölbreytileika
- Virkja notendamyndað efni og modding
Þessar frumgerðir eru dæmi um hvernig gagnadrifin hönnun og skapandi leikjaþróun getur skapað mögulega nýstárlega og grípandi leiki sem höfða til breitt úrval leikmanna.
Athugið: Þetta er frumgerð/demo og er ekki fullur leikur. Ég segist ekki eiga neina af þeim eignum sem notaðar eru í þessari frumgerð/demo. Sumar (ef ekki allar) eignirnar sem notaðar eru í þessari frumgerð/demo má finna á Kenney - síðunni(https://kenney.nl), sem er frábært úrræði fyrir leikjahönnuði/áhugamenn sem leita að eignum fyrir verkefni sín.