
アーシャ
1週目は皆さんが載せて下さる攻略を私が全くいかせずグランプリは取れませんでした。 2周目は載せて下さっている攻略をどこに活かすかが理解できたので早々にグランプリが取れました。 ありがとうございます。 設計系が(遊園地のような配置の大きさバラバラタイプは苦手で放置)好きな私にはモクモクとゲームを作るだけのこのゲームは2周目以降はやらないと思います。
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K Saka
おおむね楽しめたのだが、乱数要素に関してはかなりのマイナスポイントになった。 このゲームではランダムイベントで失うものがあまりにも大きすぎる。それを未然に防ぐことも、実力でカバーすることもできない。何なら救済措置もない。そのため、ただ単に理不尽な要素となってしまっている。 例えば「バックアップ装置を導入して、1年間だけ停電による影響を軽減できる」などの要素があれば、より楽しめただろう。 これを回避したいのならセーブリセットを繰り返すしかないが、ユーザビリティの低さによりそれも苦痛になる。 例えば、雑誌のレビュースコアは乱数である程度変動し、40点満点を取ろうとすると何十回もリセマラをする羽目になる。その際ゲーム名も入力し直す必要があるので、非常に手間。
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A
ゲームを作るときのジャンルと内容の組み合わせや、雇った人のステータスによって人気の出やすさや売り上げが変化したり、いろいろな組み合わせが存在していて、とにかく面白かったです。 ジャンルや内容の種類も多く、とても楽しむことが出来ると思います。 しかし、新規のハードを作ったときの見た目が全て同じで、もう少し見た目が増えると面白いと思います。
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