Бұл қолданба Risk үстел ойынын ойнау үшін 5 сүйек қажеттілігін ауыстырады.
- шабуыл жасайтын аумақтағы әскерлер санын белгілеу
- қорғаныс аумағындағы әскерлер санын белгілеу
- шабуыл жасайтын әскерлер санын орнату (1-ден 3-ке дейін)
- қорғаныс үшін әскерлер санын орнату (1 немесе 2)
- «Шешенді айналдыру» түймесін басыңыз
Қолданба әрбір өлшеп үшін 1 - 6 аралығындағы кездейсоқ санды жасайды. Содан кейін ол әр жағынан ең жоғары өлшені салыстырады. Егер шабуылдаушының ең жоғары өлгені қорғаушының ең жоғары өлмесінен үлкен болса, онда қорғаушы әскерден айырылады. Әйтпесе, шабуылдаушы әскерден айырылады.
Егер әр жақ бірден көп матрицаны айналдырса, әр жағынан екінші ең жоғары матрица салыстырылады. Тағы да, егер шабуылдаушының добы қорғаушыдан көп болса, қорғаушы әскерден айырылады. Әйтпесе, шабуылдаушы әскерден айырылады.
Қолданба әрбір шайқастың нәтижелерін береді және қажет болған жағдайда әр аумақтағы әскерлерді азайтады.
Территорияны басып алу үшін шабуылдаушы өзінің соңғы әскерімен шабуыл жасай алмайды. Сондықтан,
- егер шабуылдаушы территорияда тек 3 әскер болса, шабуылдаушы әскерлердің саны 1 немесе 2-ге дейін шектеледі.
- егер шабуылдаушы территорияда тек 2 әскер болса, шабуыл жасайтын әскер саны 1-ге дейін шектеледі
- егер шабуылдаушы территорияда тек 1 әскер болса, сол аумақтан шабуыл тоқтатылады.
Қолданба мұны түсінеді және нұсқаулар береді немесе қажет болған жағдайда шабуылды тоқтатады.
Қорғаушы соңғы әскері жоғалғанға дейін аумақты басып алуды сақтайды. Оның үстіне 1 әскері болса ғана өзін қорғай алады.
Тағы да, қолданба мұны түсінеді және нұсқаулар береді немесе қажет болған жағдайда шабуылды тоқтатады.
Шабуылдың шығу тегі өзгерсе, шабуылдаушы шабуыл жасайтын аумақтағы әскерлер санын және шабуыл жасайтын әскерлер санын белгілейді.
Шабуыл мақсаты өзгерсе, қорғаушы қорғалатын аумақтағы әскерлер санын және қорғалатын әскерлер санын белгілейді.
Содан кейін «Шешелерді айналдыру» түймесі басылады және жоғарыдағы процесс қайталанады ...
Жаңартылған күні
2022 ж. 18 шіл.