Козёл на 4 карты

Жарнамалары барҚолданба арқылы сатып алу
100 м.+
Жүктеп алынғандар
Контенттің жас шектеуі
Жасөспірім
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні

Ойын туралы ақпарат

Бұл «Ешкі» ойыны, ең алдымен, ерекше аула ережелерімен ерекше.

Ойынды 2 адамнан тұратын 2 команда ойнайды. Ойыншылар үстелге әр ойыншының оң және сол жағында қарсыласы, ал қарама-қарсы серіктес болатындай етіп отырады.

Дилер карталар палубасын араластырады және оның қасындағы ойыншымен сағат тілінің бағытымен мәмілені бастайды. Осылайша, дилер өзімен соңғы мәміле жасайды. Барлығына 4 карта таратылады.

Дилер барлығына 4 картаны таратқаннан кейін палубаның ортасынан кездейсоқ картаны көрсетеді. Бұл картаның костюмі ағымдағы ойынның соңына дейін козир болып саналады.

Ойынның мәні – «пара» алу. Қозғалыстың кезегін иеленетін ойыншы бір костюмнің бір немесе бірнеше картасымен «енгізу» арқылы трюкті ашады. Ойыншы карталарды үстелге жоғары қаратып қояды. Бұрылыстың кезегі келесі ойыншыға өтеді (сағат тілімен).

Келесі ойыншы не трюкті «соққылауы» керек, не карталардың сәйкес санын «тасталуы» керек. Параны бұзған кезде ойыншы карталарды үстелге төмен қаратып қоюы керек. Сонымен қатар, әрбір карта алдыңғы карталардан еңбек өтілі бойынша жоғары болуы керек. Бүктеу кезінде карталар үстелдің үстіне төмен қаратып қойылады. Осылайша, басқа ойыншылардың ешқайсысы қандай карталардың жойылғанын білмейді. Параны алдыңғы ойыншылардың карталарын соңғы рет ұрған ойыншы алады.

Бір костюмнің карталарының дәрежесі келесідей анықталады: 6, 7, 8, 9, Джек, Королева, Король, 10, Эйс. Козырлы костюмдегі карта басқа костюмдегі кез келген картадан жоғары. Әртүрлі костюмдердің екі картасын (трамп емес) салыстыруға болмайды. Мысалы: «Жүректің 9» картасы «Жүректің 7» картасынан ескі; «Клубтардың 10» картасы «Клубтар патшайымы» картасынан ескі; егер козир жүректер болса, онда «6 жүрек» картасы «Ace of spades» картасынан жоғары, ал «Ace of spades» және «10 гауһар» карталарын салыстыруға болмайды.

Ойыншы бұрынғы ойыншылар қозғалыс жасаған болса да, сол костюмнің 4 картасымен («тарту») кезектен тыс кіруге құқылы. Бұл жағдайда жайылған карталар ойыншыларға қайтарылады және трюк әдеттегі ережелерге сәйкес жалғасады. Егер екі ойыншы бір уақытта пулетті жинаса, онда бірінші жүрісті жасау құқығы бастапқыда бірінші қадам жасаған ойыншыға жақынырақ ойыншыға тиесілі.

Ойын ойналған соң, оны алған ойыншы карталарды жинап, өз командасының трюк үйіндісіне орналастырады. Осыдан кейін барлық ойыншылар әрқайсысының қолында 4 карта болғанша палубадан карталарды алады. Карточкалар палубаның жоғарғы жағынан бір-бірден сағат тілінің бағытымен алынады. Пара алған ойыншы алдымен картаны алады. Келесі трюкті ойнаған кезде сол ойыншы қозғалуы керек. Егер бұл соңғы трюк болса, ойыншы келесі ойынға дейін қозғалу құқығын сақтайды.

Палубада басқа карталар болмаса және барлық трюктар ойналған болса, ойын аяқталды. Ойыншылар пара алған ұпайларды санай бастайды.

Карточкалардың ұпай саны келесідей анықталады: 6, 7, 8, 9 карталары - 0 ұпай; Джек - 2 ұпай; Королева - 3 ұпай; Король - 4 ұпай; карта 10 - 10 ұпай; Эйс - 11 ұпай.

Егер команда 61 немесе одан көп ұпай жинаса, ол ойынның жеңімпазы болып саналады.

Егер команда 60 ұпайдан аз жинаса, ол ойында жеңілген болып саналады. Ойынның жеңілісі үшін «жеңіліс ұпайлары» есептеледі. Егер команда пара үшін 31-59 ұпай жинаса, онда ол 2 жеңіліс ұпайын алады. Егер команда трюктар үшін 31 ұпайдан аз жинаса (және команда кем дегенде бір трюкті орындаса), онда 4 жеңіліс ұпайы есептеледі. Команда бірде-бір пара алмаса, онда 6 жеңіліс ұпайын алады.

Егер екі команда 60 ұпай жинаса, бірақ жеңіліс ұпайлары екі командаға да берілмесе. Оның үстіне бұл жағдай «жұмыртқа» деп аталады. Жұмыртқа ойыншылардың ұпайларына әсер етпейді және ешқандай бонус бермейді. Жұмыртқа ойынға әзіл-оспақ қосады, сондықтан ойында жеңілген команда «жұмыртқалы ешкілер» болып есептеледі.

Егер команда бірнеше ойын барысында 12 жеңіліс ұпайын алса, онда ойын (ойындар сериясы) аяқталды деп есептеледі.
Жаңартылған күні
2024 ж. 03 мау.

Дерек қауіпсіздігі

Қауіпсіздік ұғымы әзірлеушілердің деректеріңізді қалай жинап, бөлісетінін түсінуден басталады. Дерек құпиялығы мен қауіпсіздік шаралары қолданбаңыздың пайдаланылуына, аймағыңыз бен жасыңызға байланысты әртүрлі болуы мүмкін. Бұл ақпаратты әзірлеуші ұсынды және оны өзгертіп тұруы мүмкін.
Үшінші тараппен ешбір дерек бөлісілмейді.
Әзірлеушілердің деректерді бөлісу бойынша мәлімдемесі туралы толық ақпарат алыңыз.
Бұл қолданба осы дерек түрлерін жинауы мүмкін.
Жеке ақпарат, Қолданбағы әрекеттер және тағы 2
Дерек шифрланып өткізіледі.
Дерек жойылмайды.

Жаңалықтар

- Удалён экран инициализации
- Исправлен сбой на Андроид 14