simuplop

1+
ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
ಕಂಟೆಂಟ್‍ ರೇಟಿಂಗ್
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ

ಈ ಆಟದ ಕುರಿತು

ಈ ಮೂಲಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವಸಾಹತುವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

- ಸ್ಥಿರ ಆವರ್ತನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚಿನ್ನವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿನ್ನದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. 💰

- ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು (ಮರ/ಕಲ್ಲು/ಸ್ಫಟಿಕಗಳು) ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಲು ನೀವು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಘಟಕದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಘಟಕದ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. 🌲🗿💎

- ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಟೈಲ್ಸ್ ಘಟಕಗಳು ಹತ್ತಿರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ (ಸರಳ ಯೂಕ್ಲಿಡಿಯನ್ ದೂರ). ಅವರು ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವಸಾಹತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. 🏠

- ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ/ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ವೀಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಮೊಬೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಂಚ್ ಜೂಮ್ ಇನ್/ಔಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಜೂಮ್ ಇನ್/ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. 🗺️

- ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು (ಬಿಲ್ಡ್/ಕ್ಯಾಮೆರಾ), ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಬಿಲ್ಡ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಘಟಕದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು. 🔨👁️

- ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು, ಬಿಲ್ಡ್ ಲಿಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಘಟಕವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಖಾಲಿ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. 🐑🐄🐔

- ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ಮೊಟ್ಟೆಯಿಟ್ಟ ಘಟಕದ ಟೈಲ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಟ್ಯಾಪ್/ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ❌

ಆನಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ! 😊

------------------------------------------------- ------------------------------------------------- ------

ಜೆನೆರಿಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ-ಚಾಲಿತ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು simuplop ನನ್ನ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಟದ ಲೈಬ್ರರಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವಾವ್‌ಪ್ಲೇ (ಆಟೋ ಬ್ಯಾಟರ್/ಸಿಮ್) ಮತ್ತು ಐಡಲ್‌ಗೇಮ್ (ಆರ್‌ಪಿಜಿ) ನಂತಹ ಇತರ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಇದು ಸೇರುತ್ತದೆ.

ಲೈಬ್ರರಿಯು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ, ಡೇಟಾ-ಚಾಲಿತ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಯ ECS ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಡೆವಲಪರ್/ಬಳಕೆದಾರರು ಒದಗಿಸಿದ ಡೇಟಾ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಂದ ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚಗಳು/ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಸ್ಟಮ್-ಬೀಜದ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಬೇಸ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ವಿಧಾನದ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಅದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಇತರ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

- ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು

- ಮರುಪಂದ್ಯದ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು

- ಬಳಕೆದಾರ-ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

ಈ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು ಡೇಟಾ-ಚಾಲಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಕ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ನವೀನ ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ಇದು ಮೂಲಮಾದರಿ/ಡೆಮೊ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಆಟವಲ್ಲ. ಈ ಮೂಲಮಾದರಿ/ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಮೂಲಮಾದರಿ/ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಕೆಲವು (ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ) ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಕೆನ್ನಿ - ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು (https://kenney.nl), ಇದು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು/ಹವ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿದೆ.
ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ ದಿನಾಂಕ
ಏಪ್ರಿ 4, 2024

ಡೇಟಾ ಸುರಕ್ಷತೆ

ಸುರಕ್ಷತೆ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆ, ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ ಕ್ರಮೇಣ ಇದನ್ನು ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳ ಜೊತೆ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ
ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಹೊಸದೇನಿದೆ

auto update build to allow more android versions (11-14).
bug fixes.
promoted from open testing for prototyping.