ಈ ಮೂಲಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವಸಾಹತುವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
- ಸ್ಥಿರ ಆವರ್ತನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚಿನ್ನವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿನ್ನದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. 💰
- ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು (ಮರ/ಕಲ್ಲು/ಸ್ಫಟಿಕಗಳು) ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಲು ನೀವು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಘಟಕದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಘಟಕದ ಟೈಲ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. 🌲🗿💎
- ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಟೈಲ್ಸ್ ಘಟಕಗಳು ಹತ್ತಿರದ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತವೆ (ಸರಳ ಯೂಕ್ಲಿಡಿಯನ್ ದೂರ). ಅವರು ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವಸಾಹತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. 🏠
- ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ/ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ವೀಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಮೊಬೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಂಚ್ ಜೂಮ್ ಇನ್/ಔಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಜೂಮ್ ಇನ್/ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. 🗺️
- ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು (ಬಿಲ್ಡ್/ಕ್ಯಾಮೆರಾ), ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಬಿಲ್ಡ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಘಟಕದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು. 🔨👁️
- ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು, ಬಿಲ್ಡ್ ಲಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಘಟಕವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಖಾಲಿ ಟೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. 🐑🐄🐔
- ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ಮೊಟ್ಟೆಯಿಟ್ಟ ಘಟಕದ ಟೈಲ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಟ್ಯಾಪ್/ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ❌
ಆನಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ! 😊
------------------------------------------------- ------------------------------------------------- ------
ಜೆನೆರಿಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ-ಚಾಲಿತ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು simuplop ನನ್ನ ಕಸ್ಟಮ್ ಆಟದ ಲೈಬ್ರರಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವಾವ್ಪ್ಲೇ (ಆಟೋ ಬ್ಯಾಟರ್/ಸಿಮ್) ಮತ್ತು ಐಡಲ್ಗೇಮ್ (ಆರ್ಪಿಜಿ) ನಂತಹ ಇತರ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಇದು ಸೇರುತ್ತದೆ.
ಲೈಬ್ರರಿಯು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ, ಡೇಟಾ-ಚಾಲಿತ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪೀಳಿಗೆಯ ECS ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಡೆವಲಪರ್/ಬಳಕೆದಾರರು ಒದಗಿಸಿದ ಡೇಟಾ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಂದ ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚಗಳು/ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಸ್ಟಮ್-ಬೀಜದ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಬೇಸ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ವಿಧಾನದ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಅದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಬದಲಿಗೆ ಇತರ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:
- ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು
- ಮರುಪಂದ್ಯದ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು
- ಬಳಕೆದಾರ-ರಚಿಸಿದ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು
ಈ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳು ಡೇಟಾ-ಚಾಲಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಕ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಂಭಾವ್ಯ ನವೀನ ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ.
ಗಮನಿಸಿ: ಇದು ಮೂಲಮಾದರಿ/ಡೆಮೊ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಆಟವಲ್ಲ. ಈ ಮೂಲಮಾದರಿ/ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಮೂಲಮಾದರಿ/ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಕೆಲವು (ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ) ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಕೆನ್ನಿ - ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು (https://kenney.nl), ಇದು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು/ಹವ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಏಪ್ರಿ 4, 2024