ແອັບນີ້ແມ່ນແອັບທີ່ຄິດໄລ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຫັນ gacha ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ມັນຖືກນໍາໃຊ້ໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການຮູ້ວ່າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຊະນະຫຼືບໍ່ຖ້າທ່ານແຕ້ມ "gacha ທົ່ວໄປທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຄົງທີ່" ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານສາມາດຄາດຄະເນໃນຂອບເຂດຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງ rerolls ແລະຈໍານວນເງິນທີ່ໃຊ້ສໍາລັບ gacha.
◇ ພາບລວມ
ຖ້າທ່ານກໍາລັງອ່ານຄໍາອະທິບາຍນີ້, ທ່ານອາດຈະມີປະສົບການທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບ gacha ໄດ້ງ່າຍ.
ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງມີປະສົບການວ່າ gacha ທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຕ່ໍາແມ່ນຍາກທີ່ຈະອອກມາ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າທ່ານ spin gacha ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຮູບລັກສະນະແມ່ນຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ intuitively, ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ອາດຈະຕ່ໍາກວ່າທີ່ທ່ານຄິດ.
ເປັນຕົວຢ່າງຂອງການຫມຸນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ໃຫ້ພວກເຮົາຄິດກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນ gacha ເຖິງສອງຄັ້ງດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ.
ຖ້າມີ gacha ທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ 10%, ຖ້າທ່ານດຶງ gacha ສອງຄັ້ງ, gacha ຈະອອກມາດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ 20% ບໍ?
ມັນບໍ່ແມ່ນ, ແມ່ນບໍ? ມັນຕ່ໍາກວ່າ 20%.
ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງນີ້ (ຂ້າມການໃຊ້ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈ):
ສົມມຸດວ່າມີ gacha ທີ່ຊະນະ 10% ແລະ 100 ຄົນແຕ້ມ.
ສົມມຸດວ່າທ່ານຕີ 10 ໃນ 100 ຄົນຄັ້ງທໍາອິດ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, 90 ຄົນອອກໄປແລະຈະເປັນສິ່ງທ້າທາຍອີກອັນຫນຶ່ງ.
ສົມມຸດວ່າໃນຈໍານວນ 90 ຄົນທີ່ພາດຄັ້ງທີສອງ, 9 ໃນ 10% ຊະນະ.
ຈາກນັ້ນ, ຈະຊະນະຮອບທີ 1 ແລະ ຮອບທີ 2 ທັງໝົດ 19 ຄົນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊະນະເມື່ອແຕ້ມເຖິງ 2 ຄັ້ງແມ່ນ 19%.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ຖ້າທ່ານດຶງ gacha 10% ສອງຄັ້ງ, ມັນຈະບໍ່ເປັນ 20%, ແຕ່ 19%, ແຕ່ 1% ຫາຍໄປໃສ?
ຖ້າ 10 ຄົນທີ່ຊະນະຄັ້ງທໍາອິດກໍ່ດຶງ gacha, ແລະຫນຶ່ງໃນນັ້ນຊະນະ, ຄົນນັ້ນຊະນະສອງຄັ້ງ.
ມັນຈະເປັນຮູບພາບທີ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການແຕ້ມ gacha ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈະຫຼຸດລົງສໍາລັບຜູ້ທີ່ທັບຊ້ອນກັນ.
ຫຼາຍທ່ານ spin ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຊ້ໍາກັນຫຼາຍຈະສະສົມ.
ແອັບນີ້ຖືກໃຊ້ເພື່ອຄິດໄລ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ດັ່ງກ່າວ.
◇ວິທີການນໍາໃຊ້
1. ການປ້ອນຂໍ້ມູນຄວາມເປັນໄປໄດ້
"ໃສ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບ."
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມີຫຼາຍກໍລະນີທີ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງບັດໄດ້ຖືກອະທິບາຍໃນແຕ່ລະແອັບຯເກມ.
"ຖ້າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງແຕ່ລະບັດຖືກຂຽນ, ໃສ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ນັ້ນ."
ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນບາງກໍລະນີ, ພຽງແຕ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບແຕ່ລະກຸ່ມເຊັ່ນ SSR ແລະ SR ແມ່ນສະແດງ.
"ໃນກໍລະນີນັ້ນ, ວິທີການຄິດໄລ່ສົມມຸດວ່າແຕ່ລະແຜ່ນໄດ້ຖືກແຈກຢາຍຢ່າງເທົ່າທຽມກັນໃນກຸ່ມ?"
ຕົວຢ່າງ: ຖ້າ SSR ແມ່ນ 2% ແລະມີ 30 ບັດ, ແບ່ງ 2% ດ້ວຍ 30 ບັດ, ແລະບັດຫນຶ່ງຈະຄາດຄະເນຢູ່ທີ່ 0.0666....%.
(ຕາບໃດທີ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງແຕ່ລະບັດບໍ່ໄດ້ຖືກລະບຸ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າມີບັດທີ່ບໍ່ສະເຫມີກັນຢູ່ໃນກຸ່ມແລະບໍ່ຄ່ອຍຈະອອກມາ).
2. ພາບລວມຄວາມເປັນໄປໄດ້
ທີ່ນີ້, ທ່ານສາມາດກວດເບິ່ງວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງແຕ້ມ gacha ຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ແນ່ນອນຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນເມື່ອທ່ານຕີ gacha ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຕີກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ 50%, ທ່ານຄວນພິຈາລະນາຈໍານວນເວລາທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ 50% ເປັນຄໍາແນະນໍາ.
"ຂ້ອຍຄວນເຮັດແນວໃດຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງການແທ້ໆ?"
"ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນ gacha ທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ແນ່ນອນ, ມັນຈະບໍ່ສາມາດບັນລຸ 100% ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຫມຸນມັນຈັກເທື່ອ."
"ເພາະສະນັ້ນ, ແນວໃດກ່ຽວກັບການຕັ້ງເປົ້າຫມາຍສໍາລັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ປະມານ 95%?"
(ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ 95%, ຖ້າ 100 ຄົນດຶງ gacha, 5 ຄົນອາດຈະບໍ່ຊະນະ.
3. ໃສ່ຈໍານວນຄັ້ງ
"ລະບຸຂອບເຂດສູງສຸດສໍາລັບການ spinning gacha ຂອງທ່ານ."
"ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊະນະບໍ່ແມ່ນ 100% ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຫມຸນ gacha ຫຼາຍປານໃດ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານບໍ່ຊະນະ, ທ່ານຈະຕ້ອງຖອນຕົວອອກຈາກບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ."
"ຫຼາຍທ່ານ spin ມັນ, ມັນຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະຖອນອອກໃນກາງ, ແຕ່ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ໃຊ້ຈ່າຍເກີນງົບປະມານຂອງທ່ານ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດສິນໃຈຈໍານວນຄັ້ງແລະການຖອນຄືນຢ່າງມີກຽດ."
4. ການສະແດງຄວາມເປັນໄປໄດ້
ອີງຕາມຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ທ່ານໄດ້ເຂົ້າແລ້ວແລະຈໍານວນຂອງ gachas, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊະນະ gacha ຖ້າທ່ານ spin ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈະຖືກສະແດງ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
7 ພ.ຈ. 2023