Фликул е прилично отворен. Вие ги составувате правилата. Само притиснете ја ознаката на топката (бела) со брзина и во насока што се надевате, ја погодува уште една топка (или топки), од кои едната (исто така се надевам) ќе слета во еден од џебовите.
Тоне топка и активниот играч (жолта позадина) добива 1 поен.
БЕТОНИ
[PLAYER 1] или [PLAYER 2]
Променете ги плеерите во секое време со притискање на копчето [PLAYER 1] или [PLAYER 2] на горниот дел од екранот. Активниот играч има жолта позадина и го добива бодот за потоната на секоја топка.
ПРВИОТ КОН РЕГИ
[НОВО]
Започнува нова игра. Резултатот се ресетира на нула. Уметната топка може да се премести на која било посакувана локација со допирање на „масата за базени“
[RACK]
Исто како [НОВО], но го задржува акумулираниот резултат. Да ги користите кога ќе се расчистат сите топки, но сакате да продолжите.
[НАВОД]
Можеби ќе одлучите за натпревар каде треба да го наведете џебот за да ја потонете топката. Ова копче ќе ја поврати топката погрешно шут, ќе ја постави на случајно место на табелата и ќе го одземе 1 од резултатот на играчот.
[ПРОЧИТАЈ]
Прикажува упатства и објаснувања во врска со работењето на апликацијата.
ВТОР КОН РЕД
[Лизгач на триење
Поставува забавување на топчињата поради „триење“. Поставување од 10, сè што останува на лизгачот е најголемо триење. Сè до десно, вредноста од 0 симулира површина без триење.
[QUIT]
Излезете од апликацијата или започнете нова игра.
„ФИЗИКАТА
Законите на физиката на FlicPool се прилично едноставни. Ударната топка ќе продолжи со брзината на топката удирајќи ја, во иста насока. Запрепастувачката топка, исто така, продолжува во истата насока со една десетина од нејзината оригинална брзина. Прилично ја реплицира размената на кинетичка енергија на два скоро совршени еластични предмети. Јас не сум зел предвид вонредни судири, спин, зачувување на интензитет и слични работи. Откусовите од страните на табелата се третираат како совршено еластични судири, брзината останува иста, аголот на инциденца е еднаков на агол на рефлексија.