FlicPool

10+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Flicpool cukup terbuka. Anda membuat peraturan. Cubalah bola kiu (putih) pada kelajuan dan ke arah yang anda harapkan membuat bola lain (atau bola), salah satunya (juga mudah-mudahan) akan mendarat di salah satu poket.
Tenggelam bola dan pemain aktif (latar belakang kuning) menerima 1 mata.

BUTTONS
 [PLAYER 1] atau [PLAYER 2]
Tukar pemain pada bila-bila masa dengan menekan butang [PLAYER 1] atau [PLAYER 2] di bahagian atas skrin. Pemain aktif mempunyai latar belakang kuning dan menerima titik untuk mana-mana bola tenggelam.
BUKTI RUMAH PERTAMA
[BARU]
Memulakan permainan baru. Skor diset semula ke sifar. Bola kiu boleh dipindahkan ke mana-mana lokasi yang dikehendaki dengan mengetuk pada "meja pool
[RAK]
Sama seperti [NEW] tetapi menyimpan skor terkumpul. Untuk digunakan apabila semua bola telah dibersihkan tetapi anda mahu permainan diteruskan.
[BACK UP]
Anda mungkin membuat keputusan mengenai permainan di mana anda perlu menentukan poket untuk menyingkirkan bola. Butang ini akan mengambil bola mis-shot, letakkannya di tempat rawak di atas meja dan tolak 1 dari skor pemain.
[READ]
Memaparkan arahan dan penjelasan mengenai operasi aplikasi.

KADAR KEDUA KEDUA
[Geseran Slider
Menetapkan kemerosotan bola disebabkan oleh "geseran." Penetapan 10, sepanjang jalan di gelangsar adalah geseran terbesar. Sepanjang jalan ke kanan, nilai 0 mensimulasikan permukaan tanpa geseran.
[QUIT]
Keluar aplikasi atau mulakan permainan baru.
THE "PHYSICS
Undang-undang fizik FlicPool agak mudah. Bola yang diserang akan berterusan pada kelajuan bola memukulnya, dalam arah yang sama. Bola yang menarik juga terus ke arah yang sama pada sepersepuluh dari kelajuan asalnya. Ia cukup banyak mereplikasi pertukaran tenaga kinetik dua objek elastik yang hampir sempurna. Saya tidak mengambil pertembungan di luar pusat, putaran, pemuliharaan momentum dan barangan seperti itu. Bouncing dari sisi meja dianggap sebagai perlanggaran yang sangat elastik, kelajuan tetap sama, sudut kejadian sama dengan sudut refleksi.
Dikemas kini pada
26 Okt 2019

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan

Terbaharu

First (1.0) version of this app.