Havari Kalkulator forenkler oppgaven å utføre ulykke / kollisjon etterforskning 'bevegelseslikningene' (SUVAT) beregninger.
Hovedsak utviklet for å bistå i etterforskningen av trafikkulykker, vil app også nytte studenter, ingeniører, eller noen andre som jevnlig bruker disse typer ligninger.
Applikasjonen inkluderer ikke en uttømmende liste over alle mulige AIformula; i stedet, den inneholder over 30 av de mest brukte formler, valgt å gi deg raske resultater på en scene, og for å dekke de fleste rett frem ulykker.
(Merk: Dette er den første versjonen av app - Andre formler kan bli tatt med i fremtidige versjoner Hvis du tror det er noe som mangler / bør inkluderes, vennligst gi meg beskjed.!)
Metriske enheter er brukt gjennom hele programmet; imidlertid britiske enheter av fart (mph) tatt hensyn til.
Viktige funksjoner inkluderer:
• Beregnede resultater blir automatisk fylt inn andre likninger, sparer behovet for unødvendig re-typing.
• Skriv inn verdier kan manipuleres med +/- glidebryteren barer, med de oppdaterte resultatene som vises i sanntid - Ideell for å utforske en rekke verdier, eller å se hvordan variasjoner påvirker resultatet.
• 10 minnespor for spare resultater.
• Hastighet verdier kan legges inn i mph eller km / t ved hjelp av den innebygde konverter.
• Hastighet Resultatene vises automatisk i begge meter per sekund og mph eller km / t.
Formler Tilgjengelig:
Initial Speed
• Fra fartsstripene (til en stopp)
• Fra fartsstripene (til en kjent hastighet)
Endelig Speed
• Fra avstand og tid
• Etter skrens etter en kjent tid
• Fra fartsstripene (fra en kjent hastighet)
• Etter akselerer / bremser for en kjent tid
• Etter akselerer / bremser for en kjent avstand
• Fra buede dekkmerker (jevn overflate)
• Fra buede dekkmerker (bombert overflate)
• Fra fotgjenger kast (minimum)
• Fra fotgjenger kast (maks)
Avstand
• Fra fart og tid
• For å skli til en stopp
• For å skli til en kjent hastighet
• skar i et kjent tids
• For å akselerere / bremse til en kjent hastighet
• For å akselerere / bremse for en kjent tid
Tid
• Fra distanse og hastighet
• For å skli til en stopp
• For å skli til en kjent hastighet
• For å skli en kjent avstand
• For å få / mister fart
• For å akselerere fra stillestående for en kjent avstand
• Å falle en kjent avstand
Friksjonskoeffisient
• Fra hastighet og avstand
• Fra slede test
Radius
• Fra akkord og mid-koordinere
Akselerasjon
• Fra friksjonskoeffisient
• Fra endring i hastighet i et visst tids
• Fra endring i hastighet over en kjent avstand
• Fra distanse i en kjent tid