Applikationen är avsedd för alla som vill fixa och hålla i minnet befogenheterna för siffran 2 och de initiala siffrorna skrivna i olika nummersystem.
Observera att inga rekommendationer för översättning av nummersystem ges. Programmet fungerar bara på bildandet av memorering av värden. Kom till exempel ihåg att A i hex är 10 i decimal. Var kan det komma till nytta? När du klarar provet, i datavetenskapliga lektioner när du studerar nummersystem, och naturligtvis för sin egen utveckling.
Den som vill ägna sina liv åt datavetenskap och programmering, det är viktigt att känna till kraften i nummer 2. Detta är en sådan multiplikationstabell i datorns värld. Och följaktligen ha en uppfattning om de erkända nummersystemen: binär, oktal, decimal och hexadecimal.
Med tanke på att vanligtvis ingen läser mycket text lägger jag till på egen hand: kamrater, studenter, var snäll och lär dig grader av nummer två! Förstå binära, oktala och hexadecimala system, jag vill inte lägga en rad med två i rad. För det första är det ful ...
Jag förstår att det är oerhört svårt att sitta ner och lära av ett papper. Jag hoppas att åtminstone programmet på något sätt kommer att få din uppmärksamhet. Även om "spelet" med detta är så för sig självt, snarare en simulator för en ganska rutinmässig formulering av en färdighet. Men om vi jämför "lära av ett papper" eller "lära i en simulator" föredrar jag och rekommenderar simulatorn :))
Om någon inte alls vet om krafterna hos ett nummer och om nummersystem, kommer programmet att verka lika meningsfullt som filtstövlar för en elefant :)
Generellt, lär dig. Lärare vill ge A. Det är faktiskt sant, bara ge dem en anledning!
Uppdaterades den
6 okt. 2020