FlicPool

10+
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内容分级
适合所有人
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游戏简介

Flicpool是非常开放的。你制定规则。只需以您希望的速度和方向轻弹母球(白色),使其击中另一个球(或多个球),其中一个(也希望)将落入其中一个口袋中。
下沉一个球,活跃玩家(黄色背景)获得1分。

按钮
[玩家1]或[玩家2]
随时按屏幕顶部的[玩家1]或[玩家2]按钮更换玩家。活跃玩家具有黄色背景,并因击沉任何球而获得得分。
下第一行
[新]
开始新游戏。得分重置为零。通过点击“台球桌”,可以将母球移动到任何所需位置
[机架]
与[新]相同,但保留累积分数。在所有球都已清除但您想继续游戏时使用。
[备份]
您可能会决定在一个游戏中,您必须指定要击沉球的口袋。此按钮将取回误击的球,将其放置在桌子上的随机位置,并从玩家的得分中减去 1。
[阅读]
显示有关应用程序操作的说明和说明。

下第二行
[摩擦滑块
设置由于“摩擦”引起的球的减速。设置为 10,一直留在滑块上是最大的摩擦力。一直向右,值为0时模拟无摩擦表面。
[退出]
退出应用程序或开始新游戏。
“物理
FlicPool物理定律非常简单。被击中的球将继续以击球的速度朝同一方向前进。击球也以原始速度的十分之一继续向同一方向前进。它几乎复制了两个几乎完全弹性物体的动能交换。我没有考虑偏心碰撞、旋转、动量守恒和诸如此类的东西。从桌子两侧反弹被视为完全弹性碰撞,速度保持不变,入射角等于反射角。
更新日期
2019年10月26日

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不会收集任何数据
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