周子安
初期打牌的感覺很有策略性,可以思考要如何組合出一套戰術,但隨著難度的增加,關卡會附帶一些負面效果,導致策略性快速消失,取代的是高度的隨機性與運氣成分。當10場遊戲9場失敗不是因為策略錯誤而是因為抽不到必要的卡片或是關鍵卡片被效果隨機丟棄,怪物的強度又把容錯度卡得很死,這就不是遊戲的難度問題,而這不是一個公平的策略遊戲了
Miniya
稍稍有難度,使得遊戲變得很有趣,不急不慌可以慢慢來。 不過到了後期就只是越來越難而已,會漸漸開始有點乏味,但傷害組合也會越來越強,一次打出快30傷害依然很爽,吃我ㄉdebuff拉。 因為不懂英文,所以用日文玩,可惜翻譯有點怪怪的,希望能與PC版一樣新增其他語言。
Exial 955
這款遊戲不僅僅是相當好上手,一旦了解卡牌的機制後可以打出各式各樣的操作。而且在戰鬥中還帶有特殊的緊張感,不會感覺到無聊。加上roguelike是我相當喜歡的遊戲類型。因此,這款遊戲在各個方面的好讓我得到了極好的遊戲體驗。