河野俊介
(小ネタバレ注意) ゲーム内容は面白いし、作業感は否めないですが、個人によるかなと思います。 しかし、終盤ボス戦で急な連戦になります。 他の方が言うようにテンポが悪く、一度やられたら最初からなのでここで辞める人も多いだろうなと思いました。 何より駄目なのは終盤の1連戦目と3連戦目で敵が落としてくる雷が見えないバグがあります。 一戦目ならまだしも、3戦目でそれが起きるとテンポの悪い1戦目からやり直しなので正直めちゃくちゃ萎えます。 連戦ではなく、区切りをつけてほしいです。他にも通常マップにいるときに終盤ボスの雷が落ちてくるバグも確認しました。(こちらはそんなに問題ないですが) 繰り返しますが、無料でゲーム内容自体は面白いです。 ただ、やるなら終盤ストーリー前までがイライラせずおすすめです。
ちびおじ
個人的には丁度いい難易度でやり込み要素の黄金カエルの出現割合も丁度いいと思います。 ただ所持できる素材の種類に対して持てる素材の量のバランスが少々悪めに感じました。 ボスに関しては黄金カエルを一匹も釣ってない&景品と交換していない人には運ゲーに近いものを感じたので少し調整した方がいいような気はします。 ボスを調整するのが難しいのであれば逆に主人公もHP制にして3回までなら攻撃受けても大丈夫的なシステムにすると丁度いい感じになるのかなと思いました。 面白いので更新待ってます。
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F S
遊ぶほどに辛くなる、RPGの面白さの逆を行く作品。 別に呪われてたまに広告見させるとか広告削除課金は構わないけど本分のゲーム自体が【鍛える→成長が実感できる→次へ進める】のサイクルになっていないと思ってしまった。数釣って素材集めて強化してもその頃には前の地域で魚を釣る意味がほとんどないので上のサイクルからは破綻してます。 釣具や餌、装備だけに依存させるのではなく(例えばですが)釣りをする毎に経験値が入り一定の知識量が増えると楽になるシステムがあれば実感が沸きやすいかと。そこに加えて特定の知識量まで上がったらその魚やその地域では経験値が稼ぎにくくなるように減衰。それとは逆に、先の地域や強い魚に低レベルで挑むと獲得経験値が増幅するようになればより自由度は上がりますね。 更に何か要素を加えるのであればスキルツリーシステムでしょうか。調整が良い塩梅であれば遊ぶ人毎に個性がうまれて攻略の幅が広がると思います。
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