このゲームの主な目的は、地球規模の気候変動と生態学的フットプリントが何であるか、このフットプリントが私たちの世界に与える影響、およびこれらの影響を改善する方法を、教育的で楽しい方法でユーザーに示すことです.
ゲームは 3 つの部分で構成されています。
- 最初の部分では、エコロジカル フットプリント テストが解決され、テストの結果として、ユーザーは消費した地球の数が表示されます。
- 第二部では、誰もが同様の消費を行った場合、今後何世紀にもわたってこの消費によって世界がどのように影響を受けるかについての話が語られます.
- 3 番目のセクションでは、消費に関する情報がユーザーに提供されます。この消費の原因と、この状況を改善する方法について説明します。
各個人のゲームへのアクセスと使いやすさを向上させるために、ゲーム内のテキストは音声化されています。
Tubitak レポート プロジェクトの概要:
私たちの調査では、天然資源の責任ある消費者であり、人口の大部分を構成する高校生が、日常生活におけるさまざまな消費の選択が与える影響についての意識を高めるように導くことにより、緊急の気候変動対策に参加できるようにすることを目的としました。気候変動の影響を軽減することに貢献し、日常生活で意識的な実践、態度、行動を身につけるために。この目的のために設計されたインタラクティブな教育用ゲーム アプリケーションを通じて、人間の行動が日常生活の気候に与える影響によって引き起こされる可能性のあるポジティブ シナリオとネガティブ シナリオを特定し、それらを楽しく見せることを目的としています。私たちのゲーム ユーザーは、考えられる悪いシナリオを取り除く方法、良いシナリオを改善および改善する方法、そして最終的にはより持続可能な地球を作成する方法を理解できるようになります。したがって、日常生活におけるエコロジカル フットプリントを削減するために、個人の規模でどのように積極的な役割を果たすことができるかを示すことを目的としています。 Androidデバイスに無料でダウンロードでき、インターネットなしで簡単にプレイできるゲームのおかげで、日常生活で環境を使用することの好みがどのように影響するかを認識し、緊急事態に参加することが保証されます.行動計画。シンプルで実用的で教育的なゲームのおかげで、すべてのユーザーが将来「気候リテラシー」になることを計画しています。ゲーム内のエコロジカル フットプリントを計算する調査を行い、その結果をゲームの直後に視覚的で印象的なシナリオで視覚的に表示することは、私たちのプロジェクトの独自の側面です。このように、私たちは、「日常生活における人の消費ニーズを満たす一方で、自然環境は気候に悪影響を及ぼすことによって使用の好みを変える可能性がある」という私たちの問題文の解決策を個別に作成し、より良い未来が来ることを保証します。フットプリントの削減。私たちの活動を通じて、私たちは、意識を高め、人的および制度的能力を向上させることにより、気候変動の緩和、気候変動への適応、国連の持続可能な開発目標の1つである気候行動のタイトルの下での緩和と早期警告に貢献します。
キーワード: 気候変動, 気候リテラシー, 気候変動対策, 選択に基づくゲーム, 持続可能な地球