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Namasteが原因で、かなりのユーザーが離れたのではないか。しかし、久しぶりにPlayしてみると大きく改良されていて、また楽しめるゲームにはなった。 課題だったBotも、最低限のプレーをしてくれる(充分とは言い難いが仕方ないかと)。 それよりも、意図的に味方の勝利を妨害するプレイヤーを何とかすべき。ユーザーが離れていくでしょう。試合終了時に味方を評価できるようにすればよい。その累計ポイントで判断し、ゲームからの追放や、ユーザーがマッチングを拒否できるシステムをお願いします。
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橋本学
ゲームは基本的に面白い。定型チャットの「パス」は要らない。パス出来ない状況なのに、パス、パスうるさくてイライラする。前、後、左、右とかでいいと思う。キャラの成長要素がもっとあれば良い。負けるとトロフィーが減るのは厳しい。なかなか増えない。ランキング上位のトロフィー数が異常すぎる。
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はる
楽しい! 無課金でも全然いける 初心者は設定内にあるオフライン練習モードで基本動作、キャラ特性、操作感などなどを練習して掴んで せめてBOTをフルボッコできるようになってからオンラインに来てね! まじで邪魔になっちゃうから! キャラクターが増えてきたし、ステータス比較をパッとできる画面が欲しい!
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