羽山騎士
このゲームは結構頭を使うゲームだと思う。特に地形を覚えるのに時間がかかる。5~7個ぐらいのマップがあり、マップによって戦術が変わってくる。立ち位置、相手の位置、仲間の動き、相手の動き、などやることが多い。特に上手い人たちは自分のマップに映る限界の距離のさらに奥から狙ってくるから常に警戒状態じゃないと撃破されてしまう。仲間と協力して勝利したときは達成感がとても強く、どんなに不利な状況に立たされても状況が一変することもある。このゲームは時間はかかるけど、ある程度理解出来れば自然と出来るようになるゲームだと思う。「運営側に対して、潜水艦が強すぎる。もう少し魚雷の威力を下げた方がやりやすい。たまに潜水艦が三隻ほどいて青い海が魚雷の海に変わってしまっていてしかも強化魚雷のことが多い。潜水艦は移動が速い、潜水して弾を避けれる、魚雷の海にされてしまって避けれる場所が無いなどという状況なので変更をして欲しいです。」
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268 kktank
個人的にはとても面白い。他のゲームにはない独特なダメージの入り方に、履帯動きやリアルなモデリング、陸海空全てが詰め込まれてる。 でも問題点も多い。まず初心者に厳しすぎること。上級者が乗ったチート戦車と初心者がマッチングするような環境なので辛酸を舐めさせられる。また、アップグレードしないと一回死んでしまうと出撃できなくなるほかガレージでモジュールや装甲を確認できないため、数こなして覚えるしか無い…とあまりオススメは正直できない。現時点では海戦と陸戦の2つがあるが海戦はゴミレベル。全くオススメしない。 だが、独特なダメージの入り方による基本ワンパンのゲームなんてそうそうない。基本ワンパンなので課金戦車だろうがなんだろうが問答無用で黙らせることができるのはいい点だと思う。wotの様な体力制のゲームが合わなかった人は一度やってみてほしい。 一度コツがわかると楽しくなる硬いスルメゲーです。
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GAIJIN NETWORK LTD
2024年6月4日
高評価とゲームへの関心をありがとうございます!今後は新人選手の育成にも力を入れていきたいと考えております。装甲アナライザーの導入も予定されている。よろしくお願いします、WT モバイルチーム
Mark Johnson
グラフィック、迫力が素晴らしいが、気になる点も多い。 陸戦 : よい。非常に戦略性のあるゲームであり、おもしろい。マッチングシステム、操作性など気になる部分はあるが、全体的にはよい。 個人的に消費品の価格が高すぎて、使うのを惜しんでしまうのがストレスなので、もう少し手に取りやすい価格にしてほしいと思う。また、砲弾のすり抜けバグが以前より頻発しているように感じる。改善してほしい。海戦 : 最悪。やる価値なし。全体的にバランスが崩壊している。ティア1は駆逐艦、ティア2は巡洋艦...とティア分けは理にかなっているが、隣接するティアとマッチングするので、どうしても弱いものいじめの構図になる。仰角がまともに取れなかったり、装填速度が巡洋艦なのに駆逐艦並だったりなどの要素もバランス崩壊の原因になっている。 そして、どのティアにおいても潜水艦が強すぎる。何発被弾しようと沈まない。 ほかに、一度別タブを開いて再びWTのタブに戻ると度々音声が消えること、ブロック機能が役割を果たしていないこと。これらも改善してほしい。
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GAIJIN NETWORK LTD
2024年5月30日
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。WTMobile のグラフィックスを気に入っていただき、大変嬉しく思います。私たちはプレイヤーからのフィードバックと統計に基づいて車両のバランスに常に取り組んでいます。チームで協力して潜水艦に対して行動しやすくなります。サウンドの問題はアップデートの 1 つで解決されました。よろしくお願いします、WT モバイルチーム