
赤池沼尾
結論から先に言うと、悪質な仕様があるため、余程ストレス耐性がない限り、プレイはお勧めしません。 1.プレイ中を含め、急に広告が強制再生 最悪1分近い広告を見させられる。 2.クリアして、コインを集めるゲームなのに クリア後コインを入手しないという選択ボタンが大きく表示されており、押したら最後。警告なく泣き寝入り確定。 それでも良い人だけプレイしたら良いとおもいます。癒やされる事は欠片もありません…
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最のんびり
猫タイルの柔らかな色合いと、耳に優しい効果音が心地よく、短い休憩のつもりがいつの間にか“もう1ステージ”と続けてしまう不思議な吸引力があります。UIはシンプルで、タップ判定も素直。ボタン配置やフォントのサイズ感が絶妙で、指先の移動が最小限に抑えられているため、通勤の片手プレイでも集中を途切れさせません。演出は控えめながら達成感の波はしっかり伝わり、猫のちょっとしたアニメーションが息抜きになって、プレイテンポを壊さないのが好印象です。 本作の核である「2角取り」のルールは、同じ絵柄のタイルを2枚選び、直線が最大2回まで曲がる経路で結べればペアが消えるというもの。一直線(曲がり0)、L字(1回)、コの字(2回)が典型で、経路は他のタイルを貫通できず、空きマスを通路として通れるのが基本です(盤外のフレームを通路として扱うかどうかはアプリ内ヘルプの仕様に従います)。この“通り道”を少しずつ確保していく過程で、遠く離れて見えたペアが突然つながる瞬間が生まれ、そこに爽快感が宿ります。
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鬼怒川
シンプルなポイ活パズル、というのが本作の第一印象です。ゲーム自体はシンプ ルな2角取り。同じ絵柄の猫タイルを2枚タップし、線が最大2回まで曲がる経路 で結べれば消える通路は空きマスのみ通過可能。派手さは控えめでもテンポがよ く、詰まったらヒントやシャッフルで立て直せるため、スキマ時間でも確実に前 へ進む感覚があります。ここにポイ活設計が乗ることで、遊ぶたびに目的地がはっ きり見えるのが魅力です。 ポイントは、ステージクリアや到達ミッションなどアプリ内の達成条件に応じて貯まります。 貯めたポイントはアプリ内の交換ページから、ペイペイかアマギフのどちらかを選んで交換できます。
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