![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjWME4U0GWwF9SZB6nvqSPzgjQodl3PhK4FgxR9TSyAELbjXCACW=s32)
鈍刀(なまくら)
こういう系のゲームはあまりやったことがないので楽しめるか不安でしたが、楽し無ことができました。テキスト主体なのであまり最近のゲームのような派手さもなく、しっかりと考えないといけないので人を選ぶ感じはします。 そこまでは楽しくやれたのですが、 砂漠の国で、コロシアム、決勝戦、[火山外部]、[火山内部]、[嵐の海域]、[漂流島]の順にクリアしていくのだが、[火山外部]、[火山内部]、[嵐の海域]、[漂流島]、コロシアム、決勝戦の順にクリアしなければならないと言う致命的なバグ(あまりの難易度にwikiを調べた際に発覚、wiki内で質問をしてみたところ勘違いではないみたいでした)が発生していて、しかも[]に囲まれたステージは決勝戦をクリアしてランク(実施レベル)上限を上げてから挑むことを前提にしているので最悪です。なんとか根性でクリアしましたが地獄でした。本来なら星5をつけたいところですが、そのバグが凶悪すぎるので3にしました。マジで直してくれませんか、、、
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjVSCvyNKi1e4eEapvpt6jPcnNFZoDO_DfBjzHU7x_Q07jHyxLoO=s32)
どらちい
テキストが主体のモンスター配合ゲーム。ストーリーもしっかりあります。配合時に親が消えることもなく、一体だけでも親の組み合わせで全く違う性能になるので、自分の好きなビルドもできます。システム面での自由度は◎ ユーザーに優しく、ちょっと触ってみるだけのつもりがすっかりハマってしまいました!
2 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
Shinnosuke Fujita
2024年7月18日
貴重なレビューをありがとうございます。ゲームの特徴を詳しく評価いただき、大変嬉しく思います。
ストーリーやモンスター配合システム、そして自由度の高さをお楽しみいただけているとのこと、とても励みになります。ユーザーフレンドリーな設計を目指して努力してきましたので、その点も評価いただき感謝いたします。
今後も楽しんでいただけるよう、さらなる改善と新要素の追加に取り組んでまいります。引き続きよろしくお願いいたします。
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a/ACg8ocKEvycbMcFYG8mVqfDkbE8Hrkl1UdQN0En5DiJMyPx6oiz2kw=s32-mo)
よだかの星
ゲーム性はとても良く、面白いゲームです。しっかりとした高難度のやりこみ要素もあり、攻略のしがいも感じています。一方で、長くプレイするとインフレしない装備、そこについて手を入れようとしない運営方針に非常に強い停滞感を覚え始めるようになりました。プレイヤーを喜ばせようとしてくれる期待を失ってしまったので★2とします 追記 停滞感は依然として残るものの、少しずつ改善と戦略の幅が広がる更新もあったため、★3とします
36 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
Shinnosuke Fujita
2024年6月10日
レビューありがとうございます。ゲーム性を評価していただき、大変嬉しく思います。高難度のやりこみ要素を楽しんでいただけていること、光栄です。しかしながら、装備のインフレや運営方針に関して停滞感を感じられているとのご指摘、重く受け止めております。今後もプレイヤーの皆様にご満足いただけるよう、装備や戦略の幅を広げる改善を継続してまいります。貴重なフィードバックをありがとうございます。これからも楽しんでいただけるよう努めますので、よろしくお願いいたします。