東方千夜帖 Thousand Night Anamnesis

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このゲームについて

【連絡】
一部のAndroid端末でゲーム速度が異常に上昇する場合があります。
その場合は以下の手順で暫定対応をお願いします。

【手順】
 1.設定(歯車マーク)を開きます。
 2.「ディスプレイ」をタップします。
 3.動きの滑らかさをタップします。 ※機種によって異なります。
 4.「標準」または「中」、「オフ」などを選択し、リフレッシュレートを60Hzで設定します。
  ※機種によって異なります。

※根本原因の調査と解決は現在実施中です。引き続きお待ちください。

【概要】
東方projectの二次創作弾幕STGです。(ボスラッシュ形式)
※途中でBGMが消える場合はアプリの再起動か、スマートフォン/タブレットの再起動をお試しください。
※2点タップによるボム発動は謎のエラーが出るので調査中です。気長にお待ちください。
※鬼形獣など新ステージ追加に関しては気長にお待ちください。

【遊び方】
[移動]
 画面の任意の場所をスライドすると自機が移動します。
 (自機の少し下に指を置いてスライドするのがオススメです)
[ショット]
 自動で発射されます。
 設定画面でショットON/OFFを切替できます。
[ボム]
 画面内の弾を消し、ボスに大ダメージを与えます。
 ただしレーザーは消せません。(製作者のプログラミング技術の問題)
 ※発動方法は3通りから選択できます。(設定画面より)
 (1)ダブルタップ方式
  画面の任意の場所をダブルタップするとボムが撃てます。
  ダブルタップの感度は設定で変更できます。
 (数値を大きくするとボムを撃ちやすくなりますが、誤爆も増えます)
 (2)ボムボタン方式
  ボタンを押すとボムが撃てます。
  ボタンの位置や透明度は設定で変更できます。
 (3)ボム無効方式。
  ボム縛りです。潔し。

【メニュー】
[ステージ]
 紅~天、Extra、Phantasmの計12ステージがプレイできます。
[スペルプラクティス]
 [ステージ]で1回以上プレイしたスペルカードを練習できます。
[ボスプラクティス]
 [ステージ]で1回以上プレイしたボスを練習できます。
[ボスラッシュ]
 ステージ「Phantasm」をクリア後にプレイ可能です。
 各ステージのボスに連続で挑戦できます。

【連絡先】
本ゲームに関するバグ報告、質問等は以下にご連絡ください。
 Mail:app.4.knead@gmail.com
 Twitter:https://twitter.com/supportappKNEA1

【対応端末】
Androidのスマートフォン/タブレットでプレイ可能です。

【補足】
本アプリは東方Project二次創作規約に準拠しています。
お借りした素材等は下記の【各種参考】をご参照ください。

【各種参考】
一次制作元:
[上海アリス幻樂団様]

【BGM参考】
[タイトル&メニューBGM]
 アレンジ曲:「少女風物語 序章 はじまりのダイアリー」
 ※東方文花帖「天狗の手帖」とダブルスポイラー「ニュースハウンド」のアレンジ
 アレンジ作曲者:猫舌ロロ様

[ゲームBGM]
 ・紅~天ステージの各曲・・・クロネコラウンジ様
  ※曲名多数のため、ここでは割愛させていただきます
 ・Extraステージ道中曲・・・FD様(@fd1005)
 ・Extraステージボス曲・・・音雨様
 ・Phantasmステージ道中曲・・・まつりみ様
 ・Phantasmステージボス曲・・・ちぇあ様

【SE参考】
ニコニ・コモンズ
各種東方風SE素材ご提供者様
フリー音楽素材 魔王魂様
無料効果音で遊ぼう!様
(その他SoundEngine等で編集したもの)

【画像素材参考】
maceknight様(基本弾幕、錨弾、炎弾、魔法陣等)
Grn(@grn_dmf)様(核弾、神霊弾、巨大レーザー等)
dairi & はるか様(各キャラ立ち絵)
東方弾幕風素材集様
WARGO pattern 和柄・和風フリー素材集様
和の模様と柄素材102様
BEIZ Graphics様
(その他GIMP等でドット打ちしたもの)

【プログラミング参考】
東方Project攻略wiki様
東方弾幕風wiki様
龍神録プログラミングの館様
Stack Overflow様

【備考】
本アプリはcocos2d-xで作成しています。
このアプリの画像・効果音は有償/無償ツールで作成したもの、及びフリー素材を使用しております。
最終更新日
2024/03/03

データ セーフティ

データの安全は、デベロッパーによるユーザーデータの収集、共有方法を理解することから始まります。データのプライバシーとセキュリティの方針は、アプリの使用方法、ユーザーの年齢やお住まいの地域によって異なることがあります。この情報はデベロッパーから提供されたもので、更新されることがあります。
第三者と共有されるデータはありません
このアプリは以下の種類のデータを収集することがあります
位置情報、アプリのアクティビティ、他 2 件
データは送信中に暗号化されます
データを削除できません

評価とレビュー

4.7
7690 件のレビュー
はくまい
2024年3月21日
新しいスマホでプレイしたみたらボスの弾幕・自機のショットが倍速になっていて、ほぼプレイできない状況になっています。(なお、BGMは普通の速度) 友達のスマホでは普通でした。 再起動・再インストールしても直りませんでした。 (多分バグ) ゲーム性は、なかなか面白く良ゲームです。
33 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
役に立ちましたか?
新松孝介
2024年4月27日
良作への努力を惜しまぬ製作者の執念に脱帽。喰らいボム、スペカ難易度に対して画期的な修正がなされたことで、以前から言われていた「喰らいボム猶予無し問題」は完全に改善されたと言える。また各キャラのボムも原作準拠のスペカ方式に転換された事で、原作再現度は非常に高い。何より、喰らいボムの猶予が分かるというのは初心者にとって非常にありがたい仕様となるだろう。そしてボスプラクティスモードの導入により、苦手な部分だけを重点的にプレイ出来るようになったのは、極めて画期的だ。かつて、ここまで原作に近づいた東方二次創作シューティングはあっただろうか。ゲーム進行を阻害する致命的バグも現状無く、欠点らしい欠点もない。最高評価を文句無しで付けられる作品となっている。アップデートが遅れたのは、製作者のクリアチェックやらデバッグやら、そう考えれば妥当と言えるものだ。難易度も馴染みやすいものから、やりがいのあるものまで様々。欠点を書きたいのだが、それらしいものがほぼなく、まさに完成されたゲーム。パソコンの大画面でプレイできないことだけが悔やまれる。
65 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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[本垢]Pacmantaro
2020年10月27日
 Ver 1.5以前は被弾する前にボムを発動するのが難しいという点から、プレイしづらいと思いましたが、Ver 1.5からは喰らいボムの受付時間が設けられており、とてもプレイしやすくなっていました。そのお陰でコンティニューありではありますが全てのステージのLunatic(最高難易度)もクリアできました。  今のところ僕が気になるところは、1プレイに30分以上の時間をかけた場合、通常の弾幕のときに背景が途中で真っ黒になるところです。これに関してバグなのかバグではないのかどうか不思議に思いました。(因みにプレイに支障はないので仮にバグだとしても直さなくても大丈夫だと思います。)  最後に僕からの要望についてですが、プレイヤーデータについて、最長クリアタイムも記録されるようにしてくれるとありがたいです。それと、設定でボムボタンの大きさも調整できるようになればすごく嬉しいです。
137 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました
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最新情報

最新OS対応のため、アプリのAPIレベルのバージョンアップを行いました。(30から34)