![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjVE2FcyMZ48GHQubt7oMTZhbDV_IEFUUGw6-RNUl_uap16ac3s=s32)
レインrain
自分だけかもしれませんが、モバイルデータ通信下(5G/4G+)だとラグが発生しやすい、ゾンビに倒されたログが出ているのに倒されたはずのプレイヤーはまだ生きていたり、追いかけてくるゾンビが瞬間移動して来たり、プレイ中には出ないはずの広告が出てきたりと色々と不便です。(なお、Wifi環境下だと差し支えなく出来ています)
![](https://play-lh.googleusercontent.com/a-/ALV-UjW1eNDTtHYxD-PJ9Z2FmZwK8ibG3rJnth6J9EquTjX2hjdYctSJ=s32)
soraゆうき(ゆうき)
ディフェンスルールの方がおもしろい。やり方はゲーム下の射的マークをタップしてゲームモードを変更する。 ヘッドショットや銃の威力がもう少しあってもいいと思う。 追記…ヒーローのスキルの強さ。 激レアのガス一強、目くらまし・速度低下・スリップダメージと攻防一体の技。タレットは言うほど、インビはゴミ。生き残るよりダメージ与える方が金も経験値も稼げるため、隠れるだけでチーム火力にもならないインビはいらん。 レア枠はトラッパーが強く、自衛に使えたり体力の少ない敵を一撃で葬る。時点でメディックは便利。それ以外のヒーローは癖が強く育てる意味なし。
![](https://play-lh.googleusercontent.com/EGemoI2NTXmTsBVtJqk8jxF9rh8ApRWfsIMQSt2uE4OcpQqbFu7f7NbTK05lx80nuSijCz7sc3a277R67g=s32)
Googleユーザー
昔と比べるとかなり面白くなった。ゾンビから逃げるだけの鬼ごっこだったのが、マガジンの概念ができたおかげで生存者側も反撃できるなかなか面白いゲーム性になった。ただ、距離感がガバガバなのとキャラデザインが幼稚なのが残念。
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