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ゲームそのものは面白いですが、最近装備されたおやすむモードは、起動中に測位不良で移動速度が速いと誤認されると、スマホ画面のバックライトが点灯し、画面上にアラートが表示され、その後も点灯しっぱなしになります。結果、スマホが過熱し充電が止まり、朝起きると充電切れ。ひどい設計です。 また同モード中は、電話の着信があっても受話ボタンが表示されません。睡眠中にかかってくる電話なんて緊急の電話がほとんどなので危険極まりないアプリです。 こんな致命的なバグが見つけられないなんて···運営は配信前にちゃんとテストしてるのでしょうか?
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ATSU SHIBU
リリースからプレイしてますがウォークとの相性がどんどん悪くなっていきますね。最近ダメージのインフレが進んだせいかその場所に立ち止まらくてはいけないことが多数(歩いた距離を貯めるとか出来ればいいのですが)。職業が増えるのは良いのだが相変わらずレベルは上げづらいし、よい心を持ってないと意味がない。メガモンスターはどんどん意地悪ギミックが追加されていくしそれを回避するには最新装備が、ないと満足にダメージも出ない。対象レベルなんて当てにもならない。バランスはどんどん悪くなってる気がする。 あと広告を見るのは別に何とも思わないがプレイストアに強制的に飛ばすやつはどうにかならないものか。
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Killua Dio
ドラクエウォークは「歩いて冒険する」がコンセプトのはずなのに、最近のメガモン戦は30分も立ち止まって戦う必要があり、本末転倒です。さらに、武器のインフレで昔の装備がすぐ使えなくなり、麻雀やポケモンのような重い要素も増えすぎています。 私たちは、歩きながら気軽に冒険したいだけなんです。いろんな要素を詰め込むより、「歩くこと」こそが一番の差別化ポイントだと思います。 他のゲームと差別化したいのなら、どうかもっと歩かせてください。 今のままでは、残念ながら友達にも勧められません。シンプルでテンポの良いウォーク体験を取り戻してほしいです。
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