流水晶
はっきり言って2以降のストーリーモードはおまけで読まなくても大して支障は無く、このアプリの本質はプレイの簡便さに尽きる。 さすがに10年前のキャラモデリングは今の目で見ると厳しい(というか当時でも低ポリゴンだったし)が、ほんの数分あればゲームが進行出来るのでいつでもどこでもプレイ出来るし古い端末でもサクサク動作するのは大きな利点。
ヨリガワ
本来は時間をかけずにポチポチッとボタン操作するゲーム。10周年ともなると最新ゲームに比べて古さが目立つように…。放置ゲーの度合いを上げて自動化したりとか、キャラの3Dモデリングには手を入れないとそろそろキツいと思う。例えば余所のゲームでは、キャラにライティングで陰影が付いたり、逆光でのハイライト強調があったり、拡大しても輪郭が滑らかだったり…というのを見て比べてしまうと、ちょっと悲しくなる。 …果たしてスクスト3は迎えられるのだろうか? …てことで評価3のとこ期待を込めて+1…とな。
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ヨシダトモノリ
ストーリーが難解過ぎて理解するのが大変。 EXRとか無駄に演出が長くて皆さんスキップしてますよね?掛け合いの最中とか、絶対避けられるでしょ… 翠以来、新キャラは参加してないのでマンネリ化。 イベントも代わり映えしない焼き増しイベント。 その上課金目的のオンパレード。 目新しいものが何も無い惰性でプレイしてる隊長さんが多いんではないですかね? 長くやってるので、アクセポイントとかリコレクトキーが貯まっていく一方。強化ポイントはそんなに貯まらないので強化するにも出来ない時間が長く…
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