しめさば
序盤は文句無く楽しく遊べました。 ただ、転生周りやら宝の地図やらが著しくテンポ悪いので途中からダレますね。 数回転生したら序盤ステージには有り難みを感じなくなりますが、元の位置に戻るためにチマチマ歩くのにも時間取られるし、宝の地図なんて最後の成果物にしか興味持たれないだろうに無駄に階層深くなってレベル上がるごとに使用するのが面倒になるから、何ならレベル1が一番偉いまである。その辺りが調整されたら長く遊べそうな気もします。
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博志
噛めば噛むほど味わい深くなるスルメのようなゲームです。 ただスルメといっても人それぞれ辛め、甘め、マヨネーズ有りなどの好みがあるように合わない人は楽しめないでしょう。 幸い私の好みには合っていたスルメのようでしたが。 さて、大まかなゲームの解説と批評させていただきます。 まずタイトルにも出しているハクスラの要素は弱く、クリッカーと放置を合わせたようなゲームです。 ただシステム的にはありそうでなかったと言いますか、良い区切り方がされています。 戦闘はオートでザコ敵やボスを倒しながら進むステージクリア型の内容なのですが、ボスを倒したステージなら無限に周回できるようになります。 ボスは少し強めに設定されているのですが、オプションで出現のON/OFFを切り替えられ地味に親切です。 学校の授業、仕事の合間、何か違う事をやっている合間に放置しレベルを上げる…そんなやり方が基本的なスタイルになるかと思います。悪い点ですが、スキルやアイテムのバリエーションや仲間キャラの少なさ、ストーリーの薄さですかね。非常に物足りない。 主人公のキャラが良いのでストーリーに関しては是非いろいろ補填してほしい所です。
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Googleユーザー
ハクスラですが、放置ゲーというよりクリッカーに近い。クリッカー苦手な方にはオススメできませんが、個人的には楽しめています。 妙に広告の在庫が少なく、広告ガチャは10回に1回引けるかどうか…というのが唯一の不満。 とはいえ今後が楽しみなゲームです。期待を込めてスタミナ無限だけ課金させて頂きました。 追記。ある程度進みましたが、ゲームバランスの悪さが気になって来ました。仲間にも技にも装備にも試行錯誤が必要な割に、その為の強化アイテムのドロップが渋い、ボスの火力が高すぎて防御と回避が死にステに感じる等。放置で稼ごうにも通常攻撃のみで自力で回復すら出来ず、倍速やバックグラウンド放置にも非対応。特にオート戦闘での倍速や回復技使用は、前作では出来てただけに、なんでこうなった感が…。 全体的に気に入ってる分、気になる点がどうしても目立ってしまいます…。
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