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Googleユーザー
やっぱりバランスが悪すぎ。 魂Pの拾得(敵の討伐数)と消費の比率が馬鹿みたいに釣り合わない。一応転生時に動画広告ボーナスはあるけどそれを足したにせよバランスが取れてるとは到底感じない。放置で経験値が得られるメリットが然程無い。それより魂Pがゲーム終了しても獲得できるようにした方が余程マシなレベル。後は転生ボーナスのレベルアップ時のステータスアップボーナスの恩恵があまり感じられない(ステータスは伸びてるものの大量の魂Pを消費したにしては伸び幅が少なすぎる) 転生時以外にも広告ボーナスを付けてそこで魂Pを拾得できるようにして欲しい もしくは操作性をスムーズにする(移動スピード2倍みたいな)、自動攻撃を付ける(と言うか敵の所には自動で行くのに自動攻撃がないのは何故?) とりあえず今の感想はこんなものになります
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