阿賀川哲
毎日たのしくプレイさせて頂いてます。 しかしながら少し不便さを感じる点を幾つか述べさせていただくと、 ・技研→装備製造→「装備品が1杯です」→装備破棄→戻る のページへ移る時、技研にそのまま戻りたいのに戻るのボタンをタップすると出撃に切り替わってしまう点 ・出撃の際に部隊を編成できるのはとても助かるのですが、詳細ページにも移れるようになるとより使いやすい(武器の確認ができる為) ・以前育成チケットで野外炊具や素材まめたんを引ける時があったのですが、20枚と結構な数をひとつひとつ単発で引かなきゃいけなかったのがちょっと面倒くさかったです。チケットでも10連とかできたら良かったかも… 細かい部分で申し訳ありませんが、修正の御検討頂けますと幸いです。 あと8周年目突入おめでとうございます。より多くのプレイヤーが新たに入ってきてくれることを心から願っております!
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Googleユーザー
ターン制の戦術ゲームです。マップ上で駒(キャラ)の移動と戦闘を介しながら勝利条件を目指します。 特にUIの扱いやすさは優れていますね。視覚的な情報がはっきり区分けされています。 次いで戦闘が楽しいですね。派手さには欠けますが、自分の手で移動させて攻撃させる、この基本は重要だと思います。 有料コンテンツについて、ガチャ以外でキャラや武器をそのまま購入できる点はいいですね。 ガチャは渋いです。欠点として可愛い娘が少ない点が挙がります。他にも幾つかありますが、欠点はこれに尽きます。最後に、ダメージの蓄積でキャラの立ち絵が変化するのはいいのですが、肌を露出させるのはあまり楽しくはないですね。
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ryousuke matsuoka
前から気にはなっていたのですが…、インストールしてみたので、レビューします。最初に戦闘画面見たときは、なんか懐かしい感じの画面で、失敗したかな…?っと思いましたが、やってみると楽しいです(懐かしい画面もキャラクターのボイスとカットインは入るので、シンプルでいいかなと)。1回の戦闘も割りと短く、サクッとできます。育成に関しては、戦闘画面の印象と違い、最初から楽しいと感じました。育成だけなら、ドルフロに少し似ているかなぁと思いました。敵を捕まえて戦闘に使ったり、育成の素材にできたりするところ好きです。課金に関しては、これもドルフロに似ている気がするのですが、快適に進めるために課金という感じかと。今のところ、課金なしで進んでいますが、キャラクターの所持枠拡張と修理枠拡張したいなぁと悩んでおります。ちなみに、ゲーム内のお買い物に使うための陸価(ゲーム内の通貨で、前述の枠拡張にもこれが必要)は、課金しないと全く手に入れられなさそうです。とりあえず、お気に入りのキャラクターもできたし、課金なしの状態でも、(我慢するとこはもちろんあるけど)楽しめちゃっているので、☆5。
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