Tarou Yamada
素材稼ぎが放置できるのは楽でいいし、放置せず画面見てる場合にもそれはそれで脇道を覗けるっていう特典があっていい。上手くスクラッチで連携できた時はよっしゃ!ってなります。ハクスラ的要素もあるにはありますが武器の性能の字が小さすぎて選ぶのに疲れます💦悪魔の素材ガチャは自分が進める場所までの素材しか出ないので最初に使ってしまわず、詰まってしまうまで貯めておくのがいいと思います。要望なんですが、オートの合間に広告を挟むなら課金で広告消去をだして欲しい。さっきはじめて今30階くらいですが、このまま代わり映えしない場合は数時間で満足して辞めてしまいそう⟵面白くない訳ではないです。
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Y F
めっちゃハマります。一時間ほどプレイしました。いい点は他の人が書いてくれてるので気になる点。 ストーリーの起承転結の承から始めるので、よくわからないまま命がけで悪魔と戦うこと一時間。未だに起の部分が解放されません笑。そのため悪魔とかの世界観もよくわからずプレイヤーは置いてきぼり。バトルが楽しくキャラが良いからかろうじて続けられますが、多くの人は離脱すると思います。 属性の説明が不十分すぎます。特に無属性悪魔の存在理由が不明です。闇属性が得意なキャラがいないので育てる必要あるのかも謎です。 キャラが立ってて良きなので、メイン悪魔を強くしたら好感度上がり服装やセリフが変わる(本拠地で)展開があるともっと頑張れます。 探索を途中で止められないのも気になります。死ぬか最後まで進まないと終われません。 自動探索モードにすると途中階でゲットしたアイテムが確認できないのは地味に不便です。
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時代遅れ
A.Oさんのゲームに外れなし。 今作も面白いです。 成長を実感出来て、展開も早い。 ストーリーも練られていてまるで営利企業が人手と予算をかけて制作したようなゲームです。 ついもう少しと遊んでしまう出来。 相変わらず広告もストレスが貯まらない。 個人制作の中では断トツで製作者さまの熱意が伝わります。 触れる事に感謝したくなるはずです。 唯一共通して言える事が一つだけ、階数切り替えなど高い頻度で画面が白く眩しく発光するので長時間プレイをすると目が痛くなります。 ずっと省エネモードにしたらもうゲームではないので。 ファンは何時間でも遊ぶでしょうし、もう少し光度を落として頂けたらと前から感じていました。 今後とも応援しております。
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