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Drドリトル
ソフトウェアの方にも投稿しましたが、ひとつの文化や技術継承としての保全や世界にも発信できるなどの点において素晴らしいアプリと事業だと思いました。賛否あるかと思いますが、あらためて、ひとつの文化圏で発展した書籍、音楽、Japanゲーム、アニメや映画の分野と同じ、独自性があるもので、1度廃れたり、失われると余程の事がない限り2度と日の目を見ることが出来ないんだなぁとあらためて哀しくなりました。デジタル化によって当時の雰囲気そのままに遊べる有り難さを今の今まで思い至りませんでした。まだまだ沢山の掲載されていない遊技機器があり、版権や利権はさることながら難しいことかと思いますが、いずれ遊べる事を切に願っています。
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kengolow kasumi
5万回転以上回した結果。ビッグボーナス後の最初に引いたチャンス目から覚醒入った事が無い。調整されてる?!通常時リプレイ4連でボーナス放出確定だが3連が60回有ったうち4連までいけたのはたったの3回。少なすぎだと思うのは私だけ?あとBIG対REG比率は実機では2:1でBIGが多いと記憶しているが、このアプリでは1:1位の結果になった。設定6で∞オートで回し続けたら8万マイナス(差枚マイナス4000枚)までいったこともあった。しかもGR家康のハイパーアバター(覚醒突入率アップ)装備時にそれが起こった。それ以外にも色々文句言いたいところが多々あるが、キリがないのでやめときます。
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604 hogech
実機はかなり打った俺の4000ゲームくらい回した感想。ビッグや覚醒が少ない。合戦演出も100ゲームに1回あるかどうかくらいで少ない。なんか新装の台を打ってる感じというか、ストック切れてるというか…。