
みみ
タワーディフェンス要素が組み込まれていて、普段のカイロソフトのタイトルよりも飽きずに楽しめた。 ただし、難易度低めで頻度が高い為、少し面倒に感じた。召喚した式神を固定配置出来たり、戦闘訓練も、レベル上限があれば更に良かった。 また、私の環境だけかもしれないが、街づくりをした後にセーブすると、元の街の状態に戻っている。 結構時間をかけたので、残念な気持ちになった。 バグが無くなれば、もう一度街づくりを楽しみたいと思う。 追記:セーブバグの件ですが、まちづくり中もこまめにセーブ、1回でなく2、3回セーブすると、きちんとセーブできました。
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アーシャ
やる事が多いのと、建物コンボ?3マス以内なのでもう少しマス数増やして欲しかった… 湯けむりみたいなマス幅だと楽なんだけどなー あとミニゲーム(特に蹴鞠)が面倒です。 《追伸》 私的に周回要素が何の魅力もなく「1からやるの?」状態で★3から1に引き下げごめんなさい。
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七足参
いつものカイロソフトクオリティなのは言わずもがな。コンストラクションがメインで隣接物件のコンボを中心に考えていく要素があり、パターニングを色々考えられて面白いし、組み合わせの発見自体もゲームになっていて面白い。タワーディフェンス要素には都市開発の共通リソースを食われるので、式神を強くしたいけど町も作成したい…というジレンマもあり。上手い。ミニゲームがリソース取得にほぼ必須なのは、ちょっとなーと感じました。面白くないわけではないけど、メインの進行に影響するレベルで報酬が偏っているのは疑問だし、ミニゲームを放置しているプレイヤーは進行度が段違いで遅くなってしまうと感じました。
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