
Mariko
まだやってるの!?と家族に言われるほどどっぷり楽しんでます。途中で潰した遊園地を入れて、10箇所目くらいかな…?初めはどうやってイベントクリア判定してるのかさえ分からなかったのに、少しずつ数字の関係性が分かっていくのが面白い。引き継ぎまくって全クリアを目指すのも面白いですが、それまでの時間を全て捨てて、1からやり直すのも面白い。今は引き継ぎ無しで6年目の春。もう星5つの遊園地になります。ここにしか無いデザインのアトラクションを作ったら、終わりにする予定。カイロソフトのゲームをやりすぎたらしく、求人広告にカイロソフトが表示されるようになりました。 ちょっと応募したくなってます…。楽しかったです!作ってくれてありがとう!
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高橋陽介
配置換えがやりにくい ポイントが貯まらない プレイヤーが考えて配置したポイント稼ぎが雀の涙 それより勝手に始まるお題が決まったイベントや選ぶタイプのアトラクションの方がポイントが貯まり ゲームに引っ張られてる感じがして なんだかなぁと思って三、四年目で辞めました 適当配置でも客は建物すり抜けるし人気は適当に上がるし 薄味のゲーム性にボリュームと難易度上げただけかな?

鷹空
%のモノ強化システム 、ラーメンのもだけど無意味だからやめろ、それか周回ボーナスに強化用パーセンテージあげるシステムいれるべき。80%で5連続ミスとかスマホ割るわ。 それさえなければ歴代の中でも一番周回の意味合いが大きくてゲームとしても好き。5周してもまだ全アトラクション強化したい。不要物で言えば食べ物ワゴンあんなに必要か?はある。品物とかももっとスリムに作れる気がするし。 ボリューム詰め込んで続編出たら2500円でも買います。
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