Tarneeb Offline حكم Card Game

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このゲームについて

タルニーブ(アラビア語:طرنيب、ローマ字:ṭarnīb、lit. 「トランプ」)は、タルニベとタルニブとも綴られ、アラビア半島ではハカム(حكم ḥakam)と呼ばれ、さまざまな中東諸国、特にレバント諸国とタンザニアの国々でプレイされる単純なトリックテイキングカードゲームです。このゲームは、ホイストのバリエーション、またはスペードのバージョンと見なすことができます。

概要
目的は、連続ハンドのセットを獲得することです。2 つのチームのパートナーシップには 4 人のプレイヤーがいます。標準的な 52 枚のカードデッキが使用され、各スートは通常の方法でエース(高)から 2(低)までランク付けされます。ゲームは反時計回りにプレイされます。チームはセットのすべてのゲームで一緒にいます。トーナメントでは、セットの終わりに、負けたチームが次のセットに置き換えられます。

パートナーは、多くの場合、他のプレイヤーのカードを見ることができないようにテーブルに向かい合って座ります(座席表の画像を参照)。チームのどちらかのプレイヤーが勝利のトリックを集めることができます。

最初のディーラーはランダムに選ばれます。取引は右に進みます。カードはシャッフルされ、ディーラーの左側のプレイヤーによってカットされ、ディーラーの右側のプレイヤーから最初に配られます。カードは 1 枚ずつ、または 13 枚のパックで配られ、全員が 13 枚のカードを持っています。

オークション

Tarneeb の座席配置。
現在、入札のラウンドがあり、即時レイズが行われています。最初のハンドが開き、入札は反時計回りに続きます。プレイヤーは 7 つ以上のトリックをパスまたはビッドすることができます。より高い数のトリックの入札は、より低い数のトリックを上回ります。プレイヤーは、後続のプレイヤーに競り負けない限り、一度入札することができます。その場合、先のプレイヤーはレイズすることができます。パスしたプレイヤーはオークションに再参加できません。

オークションに勝ったプレイヤーが最初のトリックにつながります。順番に、プレイヤーはトリックにカードをプレイし、可能であればそれに従う必要があります。それ以外の場合は、任意のカードをプレイできます。トリックは、その中で最も高いタルニーブ(トランプ)が勝ちます。トリックにタルニーブがない場合は、リードされたスートの最も高いカードが勝ちます。トリックの勝者が次のトリックにつながります。

一部の地域では、宣言者は宣言した tarneeb スーツで最初のトリックを開始する必要があります。

スコアリング
13 トリックすべてがプレイされると、双方が獲得したトリックを加算することで、双方のスコアが計算されます。宣言した側が少なくともトリックの数を入札した場合、彼らは持っているトリックの数を得点します。そうでない場合は、得点から入札を差し引き、相手チームは自分で集めたトリックの数を得点します。したがって、マイナスのスコアを持つ可能性があります。1 つのチームが 41 に達するとセットは終了し、負けたチームは次のセットに置き換えられます。

チームは、13 回のトリックを行うことでゲームに勝つこともできます。

スコアのバリエーション
一部の地域では、チームが 41 ではなく 31 または 61 に達するとセットが終了します。
より低い賭け金が提供された場合、13 トリックを獲得した場合、チームは勝つことができません(ラビ氏によると、ファラマンキドバイで)
現在のスコアが 0 未満の場合、チームは勝つことができません
ゲーム戦略
tarneeb 数を維持する:すべてのプレイヤーは、ゲームの任意の時点で、tarneeb が何人出ていて、何人残っているかを知る必要があります。これは、タルニーブの数を常に知っておく必要があるデクレアラーにとって最も重要です。
Tashleeh(تشليح tashlīḥ):あなたが宣言者である場合は、できるだけ多くの tarneebs をゲームから排除するようにしてください。
タリーム(تعليم taʿlīm):パートナーが宣言者で、タルニーブがなくなった場合は、そのスーツのローカードを使用して、次のトリックでフォローしてほしいスーツをパートナーに伝えます。
ヒント:次のターンにパートナーに同じスーツを返してもらいたい場合は、プレイ中にカードをテーブルに叩きつけます。この行為は一部の地域では許可されておらず、一般的にはプロフェッショナルではない行為として嫌われていることに注意してください。
Na'f:スートを終了したら、パートナーにヒントを与える(フリック)で最後のカードを投げます。これも常に許可されているわけではありません。
2 番目に低い/3 番目に高い:どんなトリックでも、2 番目のプレイヤーが最も低いカードを使用し、3 番目のプレイヤーが最も高いカードを使用するのが良い経験則です。
最終更新日
2024/06/02

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