Een interactief verhaal met educatieve spelen voor kinderen van 6-9 jaar oud
De twee hoofdpersonages, Kat en Hond, zijn opzoek naar de verloren Bosfee en reizen in hun magische machine verschillende magische werelden af. In hun reizen ontmoeten ze de Bosgnomen, Bloemenelfjes, Vurige Draken, Ruimtewezens en nemen ze ook nog een duik in het diep van de oceaan.
Het plot wordt afgewisseld met opdrachten voor de ontwikkeling van het logische inzicht welke geschikt zijn voor kleuters en kinderen in de lagere klassen van de basisschool.
Om de hoofdpersonen in het verhaal te helpen in hun zoektocht zal de speler een aantal opdrachten dienen op te lossen waarbij onder andere het geheugen, logisch inzicht, de aandacht en het ruimtelijk inzicht worden getraind.
Het verhaal heft vijf hoofdstukken en daarnaast zijn e rook nog eens 14 aparte mini-games te spelen, elk met 4 moeilijkheidsniveaus
Het spel is ontworpen door een kinderpsycholoog in samenwerking met een onderwijzer.
Logisch inzicht opdrachten in het spel:
ontdek het patroon in de reeks,
doolhoven,
draaipuzzels,
raad van welk papier de enveloppe gemaakt is,
positioneer bloemen in een reeks aan de hand van voorgelegde regels,
Sudoku en andere spellen.
Taken die de aandacht trainen:
Zoek de juiste schaduw bij de draak,
vind twee gelijke sterren,
vind de vis waar er maar één van is,
neem de juiste route,
tel alle nummers in oplopende/aflopende volgorde,
vind alle ruimtewezens en andere spellen.
Taken voor geheugentraining:
Onthoud de posities van sterren op de eeuwen oude sterrenkaart,
Herinner wat de vrienden hebben meegenomen,
herinner de favoriete vrucht van de elfjes en andere spellen.
De app is in 15 talen ondersteund: Engels, Russisch, Duits, Frans, Spaans, Portugees, Italiaans, Nederlands, Japans, Zweeds, Deens, Noors, Pools, Tsjechisch, en Turks.