Основная идея — сделать простую стратегическую систему для борьбы двух равных сторон, которая даст игроку возможность контролировать силу каждой стороны, но при этом выбор победителя не будет шаблонным.
Шахматные фигуры в исходном количестве идеально подходят для этой идеи. Они абстрактно правильно переходят в исходную игру, и каждая фигура сбалансирована наравне с другими фигурами.
Управление игроком ограничивается выбором одной из трех случайных неповторяющихся фигур из пула из 5 фигур. Таким образом он сможет выбирать за каждую сторону, и поражение будет засчитано, как только хотя бы одна фигурка достигнет противоположного края.
Далее немного о логике игры:
На доске 11 ячеек, а по краям расположены короли, то есть играбельных ячеек всего 9. У всех частей есть здоровье и урон, что делает игровой процесс более плавным. Игра пошаговая в реальном времени, а шаги имеют следующую логику: все фигуры одного цвета действуют подряд, начиная с самой дальней и заканчивая последней созданной, их действием может быть как атака, так и движение, если фигура может попасть, то попадает, если не может, то пытается пройти вперед на одну клетку, затем перемещается второй цвет и так поочередно.
Система Roguelike здесь заменена особым балансом, который зависит от действий игрока. Вы можете почувствовать, что имеет значение, принимая во внимание ошибки для будущих попыток.
Последнее обновление
14 февр. 2024 г.