Control Bluetooth y Arduino

0+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie app

BEHEER JOU RADIO-BEHEERDE VOERTUIE, DEUR BLUETOOTH, MET DIE BEWEGINGS VAN JOU MOBIEL, DEUR 'N EENHAND.

Hierdie toepassing vereis die samestelling van 'n eenvoudige elektroniese stroombaan gebaseer op Arduino en 'n basiese kennis van elektronika en Arduino. Die samestelling van die stroombaan is egter feitlik verminder tot die maak van die verbinding deur middel van kabels tussen die elektroniese borde, wat reeds gemonteer gekoop word (Arduino+Shield met 4 relais en die HC-05 Bluetooth-module), hoef net 5 bietjie te soldeer kabels in die afstandbeheer van die radiobeheervoertuig, by die punte wat in die handleiding aangedui word. In totaal moet twaalf klein kabels verbind word, waarvan een aan twee elektroniese weerstande gekoppel moet word.
Natuurlik word die handleiding en die nodige sketse vir Arduino verskaf, wat van die toepassing self afgelaai word.

Dus, deur hierdie toepassing, en 'n eenvoudige elektroniese stroombaan gebaseer op Arduino, sal ons in staat wees om, deur intuïtiewe bewegings van die selfoon, en met een hand, enige radiobeheervoertuig, wie se bewegings is: vorentoe, agtertoe, regs en links. Dit laat jou toe om die meeste uit jou RC-voertuig te haal. Dieselfde elektroniese stroombaan kan vir verskillende voertuie gebruik word, mits ons 'n vinnige verbinding verskaf aan die kabels wat tussen die beheer en die Arduino-bord gekoppel is.

Dit kan in enige RC-voertuig geïmplementeer word, hetsy speelgoed of professioneel, waarvan die afstandbeheer vorentoe, agtertoe, regs en links beheer het.

Om die hantering aan te pas by ons voorkeure en om die reaksie van ons radiobeheerde voertuig aan te pas met betrekking tot die bewegings van die hand, stel die toepassing ons in staat om beide die rusposisie van die selfoon en die minimum hoeke vir die aktivering te konfigureer van die verskillende bewegings. In die toepassing se hoekinstellingsskerm word 'n gedetailleerde grafiek vertoon.

Die toepassing het 'n rat-"knoppie" in die middel van die hoofskerm, wat gedruk moet word vir die voertuig om te reageer op die bewegings wat ons op die selfoon toepas. Wanneer ons wil hê die voertuig moet dadelik stop, laat net hierdie knoppie los, sonder om bekommerd te wees oor die posisie van die selfoon.

Daarbenewens word 'n baie intuïtiewe grafiese voorstelling van die dinamiese beheerproses vertoon, gebaseer op 'n "bal" wat sy posisie verander met die helling van die selfoon, terwyl die hoeke van sy helling voorgestel word.

Daar is 'n ander, meer tegniese, konfigurasie beskikbaar in die toepassing, wat verkry word deur die ooreenstemmende skerm oop te maak. Laat jou toe om die opdragkarakters te kies wat na die Arduino-bord gestuur moet word vir elke vereiste aksie. Ander karakters anders as dié wat by verstek vasgestel is, kan gekonfigureer word, solank hulle ooreenstem met dié wat in die Arduino-skets vasgestel is.

KOMPONENTE VAN DIE KRINGKRING OM TE IMPLEMENTEER:

Die stroombaan wat geïmplementeer moet word, bestaan ​​uit die volgende hoofelemente:

• Arduino UNO ('n Ander kan gebruik word, wat die nodige veranderinge aanbring).
• HC-05 Bluetooth-senderontvanger.
• 4-relaismodule met optiesgekoppelde beheerinsette.
• Twee elektroniese weerstande: 1 KΩ en 2,2 KΩ.
• Eksterne herlaaibare battery met USB-koppelaars (5000 mAh aanbeveel) of 500 mA AC na DC-adapter.

LET WEL: Die skema wat hier gebruik word om hierdie toepassing te gebruik, sowel as sy komponente, is 'n opsie uit baie moontlikes. 'n Maklike en vinnige implementeringsoplossing is hier verskaf.
Alhoewel 'n minimum kennis van elektronika en Arduino vereis word, beskryf die handleiding die hele proses op so 'n manier dat die implementering daarvan baie eenvoudig is.

Vanaf die hulpskerm van die toepassing kan u toegang verkry tot die aflaaiskakels van al die dokumente wat nodig is om hierdie projek te implementeer (Handleiding, stroombane, Arduino-sketse).

HOOP JY GENIET !
Opgedateer op
19 Aug. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar