Jardim da Silvana

10 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Jardim da Silvana - 2º Jogo Educacional da Coletânea dos Devotos Mirins cujo
tema é a formação de palavras. O contexto se passa num jardim onde o Tijolinho
omring 'n Silvana. Neste jardim além de flores, existem letras espalhadas e o
Tijolinho propõe chamar a Turma dos Devotos para brincar de decifrar enigmas
usando as letras doen jardim. Essa contextualização acontece snik 'n forma de uma
história em quadrinhos.

Beskrywing:

O jogo começa com en Silvana apresentando um enigma e o desafio é o de
encontrar a letra que completa a resposta ao enigma. O jogo vai se desenrolando
e o desafio da criança vai aumentando até que ela tenha que encontrar todas as
letras da palavra que responde ao enigma apresentado. A criança contará com
uma ajuda especial do Tijolinho caso não consiga resolver o enigma e tem a
possibilidade de pular 02 vezes, apresentando um novo desafio.
'N Meta do jogo é encontrar o maior número de enigmas e com os pontos obtidos
liberar os demais personagens. Além disso, tem-se o objetivo de ganhar todos
prêmios, por personagem, e de bater os próprios neem conseguindo o op
máximo de acertos em uma jogada.
O aplicativo inicia com o personagem João desbloqueado. Na sequência vem
Zacarias, Itamar, Cidinha, Silvana e Felipe, que serão desbloqueados conforme a
criança atinja determinadas pontuações. 'N Partir daí será possível escolher esse
novo personagem geen menu inicial.

Conteúdo:

O conteúdo é de 300 palavras e 350 enigmas, pois há palavras com mais de um
enigma nos diferentes níveis de dificuldade, às quais a criança deverá conhecer a
ortografia correta.

Objetivo geral: Os jogos da coletânea dos Devotos Mirins pretendem oferecer,
ao mesmo tempo, educação e divertimento com o objetivo de trabalhar e

Bereken: Memória, raciocínio, lógica, autonomia, responsabilidade, colaboração, curiosidade, imaginação e o prazer com o sucesso obtido em situações desafiadoras.

Público Alvo: Crianças a partir de 06 anos.
Opgedateer op
28 Nov. 2022

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg