Cornelsen Robotik

10+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie program

Die Cornelsen Robotics App is 'n visuele programmeringsredigeerder wat spesiaal ontwikkel is vir die programmering van eXperiBot-leerrobotte van Cornelsen Experimenta en vir gebruik in die klaskamer. Intuïtiewe sleep-en-drop-funksionaliteit leer basiese programmeringskonsepte soos lusse, veranderlikes, voorwaardes en meer. Met behulp van die verskillende programmeringsblokke kan kinders vanaf 10 jaar hul eerste ervarings met programmering maak. Die vermoë om die kode in die Python-programmeertaal te vertoon, maak ook die Cornelsen Robotics-toepassing ideaal vir gebruik in die hoërskool. Die eenvoudige taalkeuse maak interdissiplinêre onderrig moontlik – programmering kan byvoorbeeld ook in Engels en baie ander tale gedoen word. Die individuele leereenhede dra abstrakte onderwerpe van MINT-lesse oor na die alledaagse lewe en verhoog die leersukses van die studente deur die praktiese relevansie. Kreatiewe probleemoplossing word aangemoedig en terselfdertyd word die gebruik van moderne tegnologie opgelei.

Die leerrobot eXperiBot, spesiaal ontwikkel vir gebruik in die klaskamer, fokus op kodering, nie op die bou van die robot nie. Al 10 onderdele word in net 70 sekondes saamgestel en die eXperiBot is gereed vir programmering. Benewens die verskillende leerrobotstelle, is 'n "Smart Factory" en 'n "Labirint" as omvattende volledige oplossings beskikbaar. Elke eXperiBot-robotstel kom met 'n gedetailleerde onderwyserhandleiding, insluitend werkkaarte, wat die voorbereiding en uitvoer van lesse vir onderwysers baie makliker maak. Saam met die Cornelsen-robotika-toepassing is praktykgerigte leer met kurrikulumverwysing moontlik. Die eXperiBot-leerrobot beïndruk met sy eenvoud, stap-vir-stap-logika en vermindering tot die noodsaaklikhede. Arianna, 'n programmeerder in die meegaande strokiesprent, is altyd beskikbaar om raad en wenke aan die studente te gee. So regtig almal kan leer om te programmeer. Alle materiaal wat met die eXperiBot verband hou, kom in aanmerking vir befondsing via die digitale pakt.

Die Cornelsen Robotics-toepassing en die eXperiBot-leerrobot van Cornelsen Experimenta kry studente van die 5de tot die 12de graad entoesiasties oor kodering en help hulle om digitale vaardighede van die 21ste eeu aan te leer. Kodering gaan minder oor die skryf van reëls kode en meer oor die verstaan ​​van die digitale wêreld. Om dit te kan doen, benodig jy die vermoë om programmeringskonsepte te verstaan. Dit beteken om probleme te identifiseer en hul oplossings in individuele klein stappe af te breek, strategieë te ontwikkel, abstrak en kreatief te dink.
Opgedateer op
05 Feb. 2024

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar
Daartoe verbind om die Play Gesinsbeleid te volg

Wat's nuut

– Programme, die auf das Powerbrain hochgeladen wurden, können nun durch Drücken der Play-Taste wiedergegeben werden, wenn keine Verbindung zur App besteht
– Die LED des Powerbrain leuchtet nun weiß bzw. hellblau, wenn ein Programm ausgeführt wird
– Die Absturzsicherheit der Powerbrain-Software wurde verbessert
– Behoben: Double Motor-Module konnten in seltenen Fällen in einen permanenten Fehlerzustand (blinkende rote LED) geraten
– Verschiedene andere Verbesserungen für die eXperiBot-Software