'n Bom neem twee sekondes om daar te kom. Hulle wag nie.
Jy hou die middelste toring van drie vas. Voor jou, laag in die gras, sit die ding wat jy beskerm. Dinge loop uit die boomlyn om dit te eet, en sommige van hulle stop en skiet terug na jou. Jy gooi bomme. Jy bly beweeg.
GOOI WAAR HULLE SAL WEES
Dit is die hele vaardigheid. Hou die knoppie vas en neem so lank as wat jy wil om die skoot in lyn te bring - niks omtrent mik is getime nie. Maar die bom is tot twee sekondes in die lug, die ontploffing is slegs 2.6 meter breed, en 'n wandelaar dek meer as vier meter terwyl dit vlieg. Gooi na waar iets staan en jy mis dit op elke afstand. Gooi na waar dit gaan en jy doen dit nie.
DIE DRUKKROON LIEG NOOIT
Die boog wat jy sien terwyl jy mik en die bom wat eintlik vlieg, is dieselfde oplosser, met dieselfde tydstap. Bomme gaan af met kontak, so die ontploffing gebeur presies waar die ring getrek is. Wanneer jy mis, het jy gemis. Niks hier is 'n muntstukgooi nie.
TWEE DINGE OM TE GOOI
Die bom: een rondte, 'n stywe ontploffing, die kortste vlug. Die tros: 'n pers houer wat bo die grond oopkraak en nege sarsies in 'n soliede skyf neerlê - twee keer die voetspoor, twee keer die tydskrifkoste, en weer die helfte van die vlugtyd, so dit is 'n moeiliker voorsprong vir 'n wyer antwoord. Jy kan een van elk dra. Jy kan nooit twee trosse dra nie. So jy hou dit vas, en jy kyk na die veld vir die oomblik dat drie van hulle in 'n lyn staan.
GOLWE WAT ASEMHAAL
'n Golf is 'n begroting van vyande, nie 'n tydperk nie. Maak dit skoon en die veld word leeg en jy kry agt sekondes om te herlaai, te herposisioneer en te dink. As jy agter raak, begin die volgende golf in elk geval en die twee oorvleuel. Hoe goed jy speel, is iets wat jy in die tempo kan hoor.
VIER DINGE KOM UIT DIE BOS
Kruipers, wat reguit daarop loop. Skieters, wat op dertig meter stop en jou huur vra vir elke sekonde wat jy stilstaan om te mik. Doppies, wat drie bomme neem en die muur is waarteen jy vassteek. En spawnlings, wat in stywe knope van vier of vyf aankom – en is die rede waarom jy die tros vasgehou het.
VERLIES BETAAL
Elke lopie banke red, wen of verloor. Meer vir die skoonmaak van meer, meer weer vir die vashou. Spandeer dit in die arsenaal op swaarder ladings en vinniger hande. Die opgradering is ook nie 'n nommer in 'n spyskaart nie: die bom in jou hand verander daarmee saam, merk vir merk, sodat jy kan sien wat jy dra.
DAN BEWEEG DIE MUUR UIT
Hou die sewe-golf aanval en 'n nege-golf beleg word ontsluit. Hou dit vas en daar is 'n elf. Bo almal van hulle sit 'n eindelose een sonder enige wenvoorwaarde – slegs 'n rekord.
DIT HOU TELLING EERLIK
Die eindkaart rapporteer jou doodmaak per bom. Nie sterre nie, nie 'n persentasie van niks nie: die werklike getal, dieselfde een waarteen hierdie speletjie se eie toetsbotte gemeet word. 'n Bot wat gooi na waar dinge staan, tel ongeveer 0.46. 'n Bot wat die onderskepping perfek oplos, tel ongeveer 0.73. Jy sal uitvind waar jy sit.
DIE KLANK KOM LAAT AAN
Jou bom gaan veertig meter ver af en jy sien dit voordat jy dit hoor, want klank neem tyd om 'n veld oor te steek. Dit is nie 'n florering nie. Dit is die spel wat jou afstand deur jou ore leer, en dit is hoekom jy hierdie een met die klank aan moet speel.
UIT NIKS GEBOU
Elke maas, elke materiaal en elke klank in hierdie spel word in kode gegenereer wanneer dit begin. Daar is nie een kunsbate daarin nie.
Geen rekeninge nie. Geen aanmelding nie. Geen verbinding nodig nie.
Gooi waar hulle sal wees. Hou die lyn.
Lei elke gooi. 'n Bom neem twee sekondes – gooi waar hulle sal wees, nie is nie.
Opgedateer op
03 Aug. 2026