Vier helde. Twintig kerkers. 'n Magiese stelsel wat jou nie 'n spellys gee nie.
Dungeons Of Legend is 'n vanlyn kerkerkruiper-RPG waar jy elke spel self uitdink. Geen staminabalk nie. Geen betaalmuur nie. Geen internet nodig nie. Net jy, 'n groep van vier, en 'n runestelsel wat diep genoeg is om jou te bly verras.
MAAK SPEL WAARVAN NIEMAND JOU VERTEL HET NIE
Elke spel is gebou uit runes. Een Direkteur-rune besluit waarheen dit gaan - 'n bout, 'n
uitbreidende sirkel, 'n deurdringende straal, 'n bars om jou - en Effektor-runes besluit wat
gebeur wanneer dit land. Stapel Vuur twee keer vir 'n baie kwaai vuurbal. Vries 'n poel en loop
oor dit. Gooi Weerlig in die water en kyk wat gebeur met alles wat daarin staan. Niks sê vir jou dat hierdie kombinasies bestaan nie. Om hulle te vind is die spel.
'N GROEP, NIE 'N HELD NIE
Lei 'n Runemeester, 'n Berserker, 'n Sluipmoordenaar en 'n Troebadour, en huur 'n Bewaarder of 'n
Alchemis wanneer jy dit kan bekostig. Jy stuur een; Die res volg, veg, en kan teruggetrek word op hul voete wanneer hulle val - as jy eers die ruimte rondom hulle kan skoonmaak. Elke held het 'n vermoë waarom dit die moeite werd is om 'n geveg te bou, en toerusting kan direk van een na 'n ander oorhandig word.
KERKERS WAT TERUGVEG
Vyande word wakker as 'n trop, versprei om jou te omsingel, en druk van verskeie kante gelyktydig. 'n Opgeligte wapen is 'n opwindplek waaruit jy kan stap - en 'n treffer wat midde-in die swaai land, kanselleer dit. Elites dra hul eie modifiseerders en hul eie buit. Verseëlde kluise maak slegs oop vir die regte element. Vyande hou tred soos jou groep groei, so nêrens waarheen jy terugkeer nie, word dit 'n oorwinning.
'N LOOP WAT JY KAN VERLOOR
Gesondheid en energie kom vanself terug, maar net tot 'n sekere punt - die res kos 'n drankie of 'n
rus in die dorp. Elke held wat jy van die vloer af optel, dra die wond vir die res van die
vloer. Vier moeilikheidsgrade, tot Nagmerrie, waar niks vanself genees nie.
LOOP WERD OM TE HERHAAL
- Kies 'n seën wanneer jy in elke kerker aankom, en weer halfpad deur
- Kies jou pad af tussen verdiepings: meer kiste, meer vyande, of 'n seën wat onder wag
- Die Afdaling: eindelose verdiepings, een wysiger dieper elke drie, totdat die groep val
- Ses stapelbare uitdagings wat jy vir jouself stel, van "geen drankies" tot "halwe gesondheid"
- 'n Daaglikse proeflopie, dieselfde vir elke speler, met 'n reeks wat die moeite werd is om te hou
- 'n Nuwe tema-kerker elke maand
- Nuwe Spel+ sodra die Citadel val: hou alles, begin weer harder
GEEN ENERGIE. GEEN BETAALMUUR. GEEN WIFI.
Speel so lank as wat jy wil, wanneer jy wil. Niks om voor te wag en niks om te koop nie - geen uithouvermoë, geen timers, geen hekke, geen inprogram-aankope hoegenaamd nie. Die hele spel werk op 'n vliegtuig. Advertensies bestaan, maar bly uit die pad: 'n opsionele video om jou groep te laat herleef of jou goud te verdubbel, en een af en toe volskerm-advertensie tussen kerkers. Nooit 'n banier oor die geveg nie.
GEBOU VIR 'N FOON
Joystick of tik-om-te-beweeg, wat ook al jou pas. Linkshandige uitleg. Handgemaakte pixelkuns in 'n enkele isometriese wêreld met regte weer en 'n lug wat jou eie horlosie volg. Vyf stoorgleuwe en 'n rugsteunkode, so 'n verlore foon is nie 'n verlore deurspeel nie.
Geïnspireer deur die Amiga-klassieke Legend en Worlds of Legend.
'n Aflyn RPG vir mense wat daarvan gehou het om vertrou te word om dinge uit te werk.
Maak towerspreuke van runes. Vanlyn kerkerkruiper-RPG. Geen energie, geen betaalmuur nie.
Opgedateer op
27 Aug. 2026