[Plot Update]
* "Blink, vate goedheid." Stap langs die gange, swaai vate verskyn uit die lug. Sommige is wit, die ander is groen, maar wanneer ek kry naby genoeg om aan te raak, hulle verdwyn en ek een of ander manier voel ... beter ?!
Wit vate lyk my liggaam regeneratiewe vermoëns bied wanneer ek werklik is te konsentreer, baie hard. Groen vate lyk my gees verlig; af in daardie verdoem tonnels.
...
Ek het net 'n manier om te kry rondom die lawaaierige laser strikke. Daar is skakel bokse in 'n paar van die kamers wat soms die hekke uit te skakel. Dit maak dit makliker vir my om rond te kry sonder om te veel geraas.
[Komplot ]
Jy word wakker om die gons klank van elektrisiteit en die reuk van klam ou koerante.
Jy is in 'n kelder sonder enige idee hoe en waarom jy hier is.
Jou visie vervaag weg, weer.
...
Na 'n ruk terug te kry wat jy bewussyn. Alle deurmekaar jy opstaan en kyk om jou heen. Die enigste ding wat jy op 'n manier te onthou is dat daar 'n gloeiende sleutel en 'n liftshaft.
...
Jy hoor die skeur van metaal en skree van motors resonerende swaar voetstappe.
Jy is vasbeslote om te ontbloot hoekom jy hier is en hoe om weer by die huis kom.
[Huidige prototipe stadium (vs1.1)]
* Nuwe funksies is bygevoeg vir interaksie met laser hekke.
* Hierdie weergawe moet nou werk redelik goed op tafels, skalering die UI.
Binne-in die spyskaart, onder die Info beskrywing, is daar nou die opsie om die AI redenasie proses (debug wissel) vertoon.
Sodra ek klaar is met my huidige navorsing, sal werk te hervat op 'n nuwe vlak en aanpassings op die huidige een.
Terugvoer oor die vlak probleme selfs op hierdie stadium is hoog op prys gestel. Wense en voorstelle in watter rigting om te beweeg van hier is ook welkom! Net drop my 'n boodskap.
[Vorige prototipe stadium (vs1.0)]
Die weergawe van die spel is in 'n vroeë staat, skaars enigiets wat die finale inhoud bevat. Dit is speelbaar en geskik vir slimfone.
[Toekennings ontvang]
Die spel het die GOS Mobile App kompetisie in 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) gebaseer op die ingesluit computational intelligensie tegnieke, meer oor die tegnieke verder af in die tegnologie-afdeling. Die kompetisie word aangebied deur die IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
Die huidige weergawe bevat bates gebaseer op die Eenheid stilletjies demo (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) om die idee te illustreer en 'n eerste prototipe.
Dit prototipe gebruik van 'n kognitiewe argitektuur ontwikkel om NPCs die spel se beheer en dit is met behulp van 'n reaktiewe beplanner (POSH skerp) vir die beheer van hulle. 'N Latere weergawe sal die eenvoudige verandering van gedrag die NPC se toelaat. Alle agente word gedryf deur 'n motiverende model offer nie-deterministiese gedrag (basies sy meer buigsaam en minder voorspelbare).
Opgedateer op
16 Okt. 2025