SlickCards is 'n inheemse toepassing wat gebruikers 'n storiepunt-stemervaring bied, net soos hulle in die lewe.
'n Storiepunt is 'n relatiewe maatstaf wat in Agile sagteware-ontwikkeling gebruik word, veral in die Scrum-raamwerk, om die kompleksiteit van gebruikersstories of -take te skat.
Agile spanne gebruik storiepunte as 'n maateenheid om die grootte, moeilikheidsgraad of werk wat nodig is om 'n spesifieke gebruikerstorie te voltooi, voor te stel.
Hierdie relatiewe benadering fasiliteer bespreking en samewerking tussen spanlede.
Hier is 'n paar sleutelkonsepte van Scrum:
Scrum : Behendige ontwikkelingsraamwerk wat gebruik word om komplekse projekte te bestuur. Dit is gebaseer op 'n iteratiewe en inkrementele benadering, waarin die werk georganiseer word in siklusse wat naellope genoem word.
Slick : Agile metodologie wat die nuwe standaard definieer vir die bestuur van innoverende projekte met totale beheer van koste en marges.
Rolle:
- Scrum-meester: Verantwoordelik vir die fasilitering van die Skrum-proses, die verwydering van struikelblokke, en om te verseker dat die span aan Skrum-beginsels en -praktyke voldoen
- Ontwikkelingspan : professionele persone wat die produkontwikkelingswerk uitvoer
- Belanghebbende : individue of groepe wat 'n direkte of indirekte belang het in die produk wat ontwikkel word
Die toepassing bestuur die virtuele kamers waartoe deelnemers toegang het om te stem. Elke virtuele kamer word geskep en bestuur deur die Projekleier (met die rol van Scrum Master in Agile jargon) – afgekort PL – wat die stemtye en besprekingsdinamika dikteer. Die span vergader in virtuele of hibriede vorm, met behulp van die tradisionele videokonferensiekanale wat in die maatskappy gebruik word.
Die PL aktiveer die kamer (ewekansige viersyfernommer) via die APP en alle gebruikers wat in die vergadering teenwoordig is, koppel aan dieselfde kamer met hul mobiele toestel.
Die pak kaarte kan van twee tipes wees: Agile Poker of Custom.
Die pasgemaakte dek word geskep op grond van 'n reeks heelgetalwaardes wat deur die projekleier gekies is.
By elke stemming het gebruikers die geleentheid om hul "kaart", dit wil sê hul stem, te kies en kan dit bevestig.
Die gebruiker wat besluit om kaart te verander voor die sluiting van die stemming, het die moontlikheid om 'n ander kaart te kies.
Die kaarte wat ingehandig word, afgesien van jou eie, word omgekeer gewys en word eers geopenbaar sodra die stemming geëindig het.
Sodra die PL besluit om die stemming te sluit, die stemme van die verskillende deelnemers en die gemiddelde aan almal gewys word, kan die PL dan die bespreking modereer wat moet lei tot die keuse van die enigste konsensusstem deur die hele span.