Ontwerp en bou 2D-speletjievlakke met gemak deur hierdie kragtige en buigsame vlakredigeerder te gebruik. Of jy platformspelers, RPG's of legkaartspeletjies skep, hierdie hulpmiddel help om jou visie tot lewe te bring met ondersteuning vir teëllae, voorwerplae, pasgemaakte eienskappe en meer.
Hoe werk dit?
In sy kern volg die ontwerpproses hierdie stappe:
1. Kies jou kaartgrootte en basisteëlgrootte.
2. Voeg teëlstelle van prent(e) by.
3. Plaas die teëls op die kaart.
4. Voeg voorwerpe by om abstrakte elemente soos botsings of spawn points voor te stel.
5. Stoor die kaart as 'n .tmx-lêer.
6. Voer die .tmx-lêer in jou speletjie-enjin in.
Kenmerke:
- Ortogonale en isometriese oriëntasie
- Veelvuldige teëlstelle
- Veelvuldige voorwerplae
- Ondersteuning vir geanimeerde teëls
- Multi-laag redigering: tot agt lae vir ryk gedetailleerde vlakke
- Pasgemaakte eienskappe vir kaarte, lae en voorwerpe
- Redigeergereedskap: stempel, reghoek, kopieer, plak
- Teëldraai (horisontaal/vertikaal)
- Ontdoen en doen oor (tans slegs vir teël- en voorwerpredigering)
- Voorwerpondersteuning: Reghoek, ellips, punt, veelhoek, polilyn, teks, beeld
- Volledige voorwerpondersteuning op isometriese kaarte
- Agtergrond beeld ondersteuning
Bou enigiets wat jy jou voorstel
Merk botsingsones, definieer spawn-punte, plaas power-ups en skep enige vlakuitleg wat jy nodig het. Alle data word in die gestandaardiseerde .tmx-formaat gestoor, gereed vir gebruik in jou speletjie.
Buigsame uitvoeropsies
Voer data uit in CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG en Replica Island (level.bin).
Versoenbaar met gewilde speletjie-enjins
Voer maklik jou .tmx-vlakke in enjins soos Godot, Unity (met plugins) en meer in.
Ideaal vir indie-ontwikkelaars, stokperdjies, studente en almal wat belangstel in 2D-speletjieskepping.
Opgedateer op
27 Des. 2025