House of Cards

Bevat advertensies
100+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie speletjie

Huis van kaarte

1. Inleiding
Dit is 'n klein kaart spel wat ek gemaak het vir 'n praktiese op Objekgeoriƫnteerde Programmering.

2. spelreƫls
Die spel begin met 'n standaard dek van 52 kaarte. Daar is ook vier huise elk gekleur deur een van die vier pas. Jy sit een vir een die ewekansige kaarte, wat die handelaar lukraak handel van die dek, om een ā€‹ā€‹van die verskillende huise (dit is van geen belang die kaarte van dieselfde soort met die huis moet hulle), probeer om 'n totaal van 31 te bereik in die huis. Die totale is bereken byvoeging van die kaarte (Ace tel vir 11, Kings, Queens, Jacks vir 10 en die res soos hulle is, dit wil sĆŖ die 8 of Spades tel 8). Elke keer as jy daarin slaag om 'n 31 behaal in een van die huise wat jy 'n bonus met betrekking tot die huis waarin jy bereik wat (10 vir Spades, 20 vir klubs, 30 vir Diamonds, 40 vir Hearts) en die Huis leĆ« word (totale kry = 0). As een van die Huise van die totale oorskry 31 dan is dit 'n Huis is gesluit en jy kan dit nie gebruik nie meer die toevoeging van kaarte om dit te. Om te wen moet jy al 52 kaarte te voeg in die Huise en dan eers jou telling tel in die Hall of Fame. Jy verloor as al die vier huise sal gesluit wees.

Ses kaarte Reƫl: As die aantal kaarte in 'n Huis sal ses (6) en die totale minder as 31, dit tel as 'n 31, kry die speler 50 punte en die huis word leeg.
Joker Reƫl: Hierdie reƫl voeg 4 Jokers om die dek (elk met 'n ander pak). As jy dit by die huis gekleur met dieselfde pak (bv die Hart spesiale kaartjie na die Hart Huis) dan is dit soos om 31 maak nie saak wat die totale daar en die speler kry 100 punte, maar as jy dit by 'n huis gekleur met 'n ander pak (bv die hart-kaart aan die Diamond House) wat jy onmiddellik verloor.

Die bron-kode van die spel kan gevind word by: https://github.com/VelbazhdSoftwareLLC/HouseOfCards
Opgedateer op
20 Aug. 2015

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Geen data word met derde partye gedeel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars datadeling verklaar
Geen data ingesamel nie
Kom meer te wete oor hoe ontwikkelaars insameling verklaar