Twin-Calculator kCalc

Bevat advertensies
1 k+
Aflaaie
Inhoudgradering
Almal
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent
Skermkiekieprent

Meer oor hierdie app

'n Tweelingsakrekenaartoepassing.
Dit is 'n perfekte uitruiling in die Sharp Japannese woordinvoermetode (vaste getalberekening en die %).
Die geheuefunksie van die substansialiteit. RM+CM,RCM+STO (instellingverandering nodig)
Ou spelrekenaar: Met 'n digitale indringer
Sleutelrangskikking stem ooreen met meer as 30 modelle van SHARP, Canon, CASIO.
Waaroor die ontwerp en die funksie spesifiek was

● Die funksie
* Dit word perfek uitgeruil met die Japannese woordinvoermetode van die Sharp-stelsel.
* Tweelingsakrekenaar.
* Alle geheue STOOR
* 8-15 syfer berekening (Dit is moontlik om dit te verander.)
* x/ Prioriteitsberekening (instellingverandering nodig). Voorbeeld 2+3*4=14. (Dit sal 20 wees met 'n oor-die-toonbank sakrekenaar.)
* Kopie van die berekeningswaarde (hoofinvloed van die prys)
* Syfereinde (heelgetal en klein getal)
* %, π,√ en geheue
* STO geheuefunksie. Dit word gebruik deur RM, CM of R.CM keuse.
Kan ook gebruik word met 0-9 lang klik
* Exp funksie. 00 en keuse gebruik
* Verbruiksbelasting (Dit is moontlik om die tarief te verander.)
* antwoordkontrolefunksie
* Herhalende desimale vertoon (wanneer besonderhede vertoon word)
* Berekeningsgeskiedenis
* vaste punt
* nul skuinsstreep keuse aanduiding (skuins lyn van 0)
* vervaardigermodel nog 'n sleutelrangskikking verandering (Vaste getalberekening is ook 'n skerp stelsel deur CASIO sleutelrangskikking.)
* Die spelfunksie (digitale indringer wind) (ou spel sakrekenaar)

● Gebruik metode
O sakrekenaars
○ Oor 'n STO geheue.
Die geheuefunksie na [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. geheue skryf in is skryf in deur [RCL] twee keer van <-. RCL= [RCL] [0-9].. 'n geheue wat oproep
STO geheue-klumpingklaring = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] maar die prys waarin 'n geheue nie verdwyn nie, word behou. (Dit is moontlik om dit te verander.)
Een van *STO+R.CM of CM+RM word gekies, dit sal gebruik word.
Wanneer jy 'n geheuestelsel van *R.CM verkies, sou jy dit op die instellingskerm verander (STO=AF)?

O speletjies (digitale indringer)
In die 1980's was ek 'n skepper van 'n spelrekenaar.
1 syfer van die visier aan die linkerkant waar 'n indringer (nommer) van regs (self) kom, word verander en gelanseer.
[DOEL]= nommerverandering in die visier
[VUUR]= lansering
n druk 'n UFO uit en behaal hoë punte.
Begin = die spyskaart-> SPEL
Einde = [CA]
Die manier waarop gestop/begin = [C.CE]
Dit is moontlik om die teenwoordigheid van klank en die aantal direkte lansering op die instellingsskerm te verander.

A fort (jouself) = 3
An A gesig = 1- of 9 kante
A B gesig = 1- of 9 kante

//----
Vertaling regstelling, asseblief.
Foutverslag, asseblief.

kcalc009@gmail.com
uit Japan
Opgedateer op
18 Okt. 2025

Dataveiligheid

Veiligheid begin wanneer jy verstaan hoe ontwikkelaars jou data insamel en deel. Praktyke vir dataprivaatheid en -sekuriteit kan verskil op grond van jou gebruik, streek en ouderdom. Die ontwikkelaar het hierdie inligting verskaf en kan dit mettertyd opdateer.
Hierdie app kan die volgende datasoorte met derde partye deel
Toestel- of ander ID's
Hierdie app kan die volgende datasoorte insamel
Toestel- of ander ID's
Data word geënkripteer tydens oorgang
Data kan nie uitgevee word nie

Wat's nuut

v3.83
*stable operation
v3.70
*Fixed consumption tax setting bug
*Added tap sound function (initial value = off, please turn on on the settings screen)
v3.68
Android15, display bug fixed

Appsteundienste

Meer oor die ontwikkelaar
小松高見
kcalc009@gmail.com
Japan
undefined