Russiese dam, ook bekend as Shashki, Russiese konsepte is 'n baie gewilde logiese spel in Rusland, Oekraïne, Wit-Rusland, Kazakstan, Litaue, Letland, Estland. Russian Checkers is 'n uitdagende bordspeletjie wat jou logika en strategiese vaardighede kan oplei.
Die toepassing bevat kragtige algoritme van spel en vriendelike klassieke koppelvlak. Daag jou strategiese vaardighede uit met hierdie ontspannende speletjie. Nou kan jy die checker-speletjie waar jy ook al is, direk vanaf jou slimfoon geniet.
Kenmerke:
+ Gevorderde AI-enjin met 12 moeilikheidsgraad, AI gebruik ook spelopeninge vir willekeurigheid
+ Aanlyn - ELO-gradering, aanlyn-speletjiegeskiedenis, ranglyste, prestasies, klets, spelersblokkering (VIP).
+ Een- of tweespelermodus - toets u vaardighede teen die rekenaar-AI of daag 'n vriend op tablet uit
+ Vermoë om eie dambordposisie saam te stel (vir opleiding en professionele gebruik)
+ Komposisies - voorberei > 400 komposisies met 5 verskillende moeilikheidsgraad van beginner tot meester
+ Vermoë om gestoorde speletjie te ontleed, speletjie te herspeel vanaf gekose posisie
+ Spelopeninge - jy kan beskryfde spelopeninge ontleed
+ Die vermoë om speletjies te stoor en later voort te gaan
+ Gespeelde speletjiesstatistieke
+ Baie borde: hout, plastiek, plat marmer, kinderstyl
+ Ouerbeheer - sluit speletjie-instellings met wagwoord en kontroleer jou kind se produktiwiteit later in statistieke
+ Die vermoë om beweging ook na die wedstryd te ontdoen
+ Stoor outomaties
Spelreëls:
* Die speletjie word op 'n 8×8-bord gespeel met afwisselende donker en ligte blokkies.
* Elke speler begin met 12 stukke op die drie rye naaste aan hul eie kant. Die ry naaste aan elke speler word die "kroonkop" of "koningsry" genoem. Die speler met wit stukke skuif eerste.
* Mans beweeg skuins vorentoe na 'n aangrensende onbesette vierkant.
* As 'n speler se stuk in die koningsry aan die opponerende speler se kant van die bord beweeg, sal daardie stuk "gekroon" word, 'n "koning" word en die vermoë kry om terug of vorentoe te beweeg en te kies op watter vrye vierkant by hierdie diagonaal te stop.
* As 'n man koning word, kan hy voortgaan met 'n vang, dit spring agteruit as 'n koning. Die speler kan kies waar om te land na die vang.
* Vang is verpligtend en kan nie verbygesteek word om 'n nie-springende skuif te maak. Wanneer daar meer as een manier is vir 'n speler om te vang, kan 'n mens kies watter volgorde om te maak. Speler moet al die opnames in daardie gekose volgorde maak. 'n Gevange stuk word op die bord gelaat totdat alle vang in 'n volgorde gemaak is, maar kan nie weer gespring word nie (Turkse vangreëls).
* 'n Speler met geen geldige beweging oor nie, verloor. Dit is die geval as die speler óf geen stukke oor het nie óf as 'n speler se stukke deur die stukke van die opponent verhinder word om 'n wettige skuif te maak. 'n Speletjie is gelykop as nie een van die teenstanders die moontlikheid het om die wedstryd te wen nie. Die wedstryd word as gelykop beskou wanneer dieselfde posisie homself vir die derde keer herhaal, met dieselfde speler wat elke keer die skuif het. As een speler 'n gelykopuitslag voorstel en sy teenstander aanvaar die aanbod. As 'n speler drie konings in die wedstryd teen 'n enkele vyandige koning het en sy 15de skuif kan nie vyandige koning vang nie.
Opgedateer op
28 Jul. 2024