Die doel van hierdie speletjie is om die posisies van die twee waens om te ruil. Die enjin moet na sy oorspronklike posisie teruggekeer word.
Om dit te doen kan jy hulle met die enjin druk of trek. Wanneer jy die enjin of 'n ander wa teen 'n wa beweeg, sal hulle gekoppel word. Om ’n wakraan daarop te ontkoppel. Om toevallige herkoppeling te voorkom, kan jy weer aan die wa tik. Dit sal dan gesluit wees totdat jy ver weg daarvan beweeg. 'n Geslote wa het 'n slotbeeld oorgetrek.
Die enjin kan deur die tonnel gaan (maar net twee keer; die aantal passe toegelaat word op die tonnel gewys) maar die waens kan nie.
Jy kan die punte verander (om toegang tot die sylyn te kry).
Beweeg die enjin deur dit te sleep. Om dit te doen, moet jy dit met een vinger raak (of wat jy ook al vir raakskerminteraksies gebruik). As jy van die enjin af beweeg, sal dit ophou beweeg. As die enjin deur iets geblokkeer word, sal jy dit moet loslaat en dit weer kies. Die enjin sal \'rook\' wanneer dit gekies word en geskuif kan word.
Die enjin sal nie beweeg as dit geblokkeer word deur die tonnel (na 2 gange daardeur), die sypaadjie, of 'n wa wat geblokkeer is nie.
Jy kan nie die punte van die sylyn af wegskakel as die enjin op die sylyn is nie.
Opgedateer op
20 Feb. 2025