Hierdie projek is 'n logiese ontwikkeling van my rekonstruksies, met inagneming van die huidige tendense van oop grafiese platforms, wat interaktiwiteit in my projekte bied. Dit bevat 'n heeltemal nuwe rekonstruksie van die hram wat onlangs opgegrawe is naby die berg Kilise-Kaya, naby Sudak. Die model, wat oorspronklik in die nuutste SketchUp deur Ella KN geskep is, is dan geoptimaliseer in die oop Blender-redakteur, deur die sintelose (in terme van geometrie en driehoek) hoekpunte en rande op te los. Die meeste teksture is gebaseer op werklike foto's en het meestal normale kaarte en verplasingskaarte. Om die toneel te verlig met 'n enkele foto-metriese ligbron met die vermoë om oppervlakke tot 9 keer te weerkaats (indirekte beligting). Binnelandse beligting word verskaf deur dinamiese blootstelling van beide kamers, en deurlopende materiale van vensterglas. Om die verenigbaarheid met cross-platform-samestelling te verhoog, is die teiken grafiese bestuurder egter vasgestel op OpenGL ES3. Die innovasies van hierdie rekonstruksie sluit ook ingeboude hulp, persoonlike spat (swaai), sowel as 'n volle skermbewaarder in om die toneel te laai.
Opgedateer op
14 Jul. 2019