لا يمكنك إيقاف الوقت.
يمكنك التأثير على هذه اللحظة.
استمتع بمرورها.
هل ستحصل على ما تتوقعه إذا حاولت التحكم في اللحظة؟
أم أنك سترى عواقب غير مقصودة؟
هل يمكنك تمديد اللحظة من خلال أفعالك؟
أم ستستمتع باللحظة أكثر إذا تركتها تمضي؟
هل يمكنك التحكم في الأحداث التي تحيط بك؟
أم أنه من الأفضل أن تترك الأحداث تجري من تلقاء نفسها؟
"رقصة شيفا الكونية ليس لها أي غرض. إنه التعبير التلقائي عن النعيم الغامر؛ إنه فن." -Abhinavagupta
...
طريقة اللعب
- لحظة واحدة في الوقت المناسب تطارد دائمًا اللحظة التالية. إنهم غير قادرين على الاتصال تمامًا.
- تحاول الاستمتاع باللحظات التي تتقاطع أحيانًا، لكنها لن تدوم إلى الأبد.
- يمكنك التأثير على تدفق لحظة إلى أخرى، ولكن يجب عليك قضاء وقت ثمين للقيام بذلك.
- ستستمتع باللحظات بشكل أكبر كلما قللت من تعطيل تدفقها بنفسك.
- كن حذرًا: إذا سمحت للمقاطعات بتعطيل اللحظات، فسوف يضيع الوقت وستنخفض استمتاعك.
- اللحظات المتباعدة جدًا ستضيع الوقت أيضًا.
- تهدف هذه اللعبة إلى الاسترخاء والتأمل. حاول لعبها بعقلية مختلفة عن ألعاب الهاتف المحمول الأخرى.
...
القصة الدرامية
******
سيتم التبرع بجزء من صافي عائدات هذه اللعبة للجمعيات الخيرية: المياه للمساعدة في توفير مياه الشرب النظيفة في جميع أنحاء العالم للمحتاجين. اشترِ هذه اللعبة وساعد في حل مشكلة حقيقية!
******
---
Don:t Let It End هي أول لعبة فردية للهاتف المحمول من Ryan Seabury ، المدير الإبداعي السابق لـ LEGO Universe ، وهو مخضرم لأكثر من 10 سنوات في تصميم وتطوير الألعاب على الإنترنت. تم تصميم DLIE وترميزها وإنشائها بواسطة Ryan كتعبير فني شخصي.
---
"أنا لا أفهم... إنه يضيع وقتي فقط." قال لي ابني البالغ من العمر 7 سنوات هذا بشكل عشوائي ذات يوم، بعد أن اكتشف بالصدفة إصدارًا مبكرًا من فكرة هذه اللعبة ولعبها على جهاز iPad الخاص بي. عرفت في تلك اللحظة أنها جاهزة. قلت له: "بالضبط!"
Don:t Let It End هي تعبير عن مشاعر مستحيلة. نشأت الفكرة في لحظة لم أرغب أبدًا في إنهاءها. انتهى الأمر حتمًا. فكرت كثيرًا في ذلك، وتخيلت في ذهني تدفق الوقت كما هو متحقق في هذه اللعبة.
لقد طورت هذا على فترات متفرقة للغاية على مدار عامين - عامين عاطفيين للغاية ومليئين بالتحديات في حياتي. خلال هذا الوقت، أصبحت لعبة Don:t Let It End شخصية للغاية بالنسبة لي. مع مرور الوقت، واجهت الحياة والموت، والزواج والطلاق، والحب والكراهية، والفرح والألم. كل لحظة مكثفة، عالية أو منخفضة، ملونة وشكل لا تدع الأمر ينتهي. لقد أصبحت نوعًا ما لعبة استعارة ساحرة لرحلة حياتي.
في بعض الأيام، كنت أشعر بالذهول وأنا أبرمج ميزة جديدة. في بعض الأحيان ، كنت أبكي عندما أعيد النظر في اللحظات الماضية أثناء اختبارها. في بعض الأحيان، كنت فقط أحدق في الشاشة وأشاهد اللحظات تتدفق حول بعضها البعض لساعات. تركت اللعبة تجد نفسها وأضفت للتو ما شعرت به في كل فرصة أتيحت لي للعمل عليها.
الموضوع الموسيقي للعبة هو "Spe Dolor"، وهي مقطوعة موسيقية أصلية لريتشارد ديكارد، الذي أود أن أشكره مليون مرة على إذنه الكريم للسماح لي باستخدام هذه الأغنية الجميلة.
لعبة Don:t Let It End خالية تمامًا من الإعلانات ولا تحتوي على عمليات شراء داخل التطبيق تزعجك. لم أرغب في صرف انتباهي عن الأفكار والمشاعر التي أحاول إيصالها. جربها ، فهي لا تكلف الكثير. إذا أعجبتك، فأخبرني بتقييم جيد وألهمني لعمل شيء آخر. إذا كنت تكرهها ، فقد شعرت على الأقل بشيء ما. إذا لم تكن متأكدًا مما تفكر فيه ، فلا بأس بذلك أيضًا. إذا أعجبها عدد كافٍ من الأشخاص ، فربما سأضيف دعمًا للوحات المتصدرين أو بعض الأفكار الأخرى التي لم أتمكن من الوصول إليها في الإصدار 1.0.
Don:t Let It End هي فكرة بسيطة: بغض النظر عما تفعله، لن تدوم اللحظات الزمنية إلى الأبد. حقق أقصى استفادة منها في الوقت الذي لديك.
تاريخ التحديث
31/03/2013