خذ بين يديك بطاقة حمراء وبطاقة سوداء، أخرج بسرعة بطاقة من كل منظومة تحتوي على رقم يتصل بكومة اللوحة. ستفوز إذا نفدت أوراقك أمام خصمك.
إلى أي مدى ستتمكن من الفوز على خصم وحدة المعالجة المركزية الذي تزداد سرعة تفكيره مع كل مستوى؟
◆كيفية المتابعة◆ قسّم أوراق اللعب إلى بطاقات حمراء (♥♦) وبطاقات سوداء (♠♣) وقم بتوزيعها على أيدي بعضكم البعض. *في هذه اللعبة، سوف تحصل على بطاقات حمراء. قم بخلط الأوراق في يدك ثم ضع 4 بطاقات على كومة اللوحات الخاصة بكل لاعب. مع "Issey Node"، يقوم كل لاعب بتسليم البطاقة ووضعها على الطاولة المركزية لبدء اللعبة.
من أكوام الطاولة، ابحث عن البطاقات التي تتصل أرقامها بأكوام الطاولة وقم بتكديسها فوق بعضها البعض. من يأتي أولاً يخدم أولاً، لذا تصرف بسرعة.
في ذلك الوقت، على سبيل المثال، إذا كانت بطاقة الطاولة هي "3"، فيمكنك وضع إما "2" أو "4". لا يمكن وضع نفس الرقم "3". يمكن توصيل "K" و"A". عند تكديس البطاقات، لا يهم البدلة (العلامة).
إذا لعبت بطاقة وانخفض عدد المنظومات، فيمكنك تجديد ما يصل إلى أربع منظومات عن طريق قلب يدك. إذا لم تكن هناك بطاقات منظومات يمكن تكديسها على طاولة بعضها البعض، استخدم "Issey Node" لتسليم بطاقة من يدك، ورصها على الطاولة في نفس الوقت، وأعد تشغيل اللعبة بالبطاقة المكشوفة كبطاقة جديدة طاولة. إذا تقدمت خلال اللعبة ولم تكن هناك بطاقات في يدك، قم بوضع بطاقة واحدة من الأكوام.
بهذه الطريقة، يتم تجميع البطاقات واحدة تلو الأخرى، ويفوز أول لاعب ينفد أوراقه (كومة اليد واللوحة). *إذا تم لعب البطاقة الأخيرة في نفس الوقت في "Issey Node"، فسيخسر اللاعب في هذه اللعبة.
قد تختلف القواعد والصيحات المقدمة عن القواعد الموجودة في منطقتك أو عند اللعب مع الأصدقاء.
تاريخ التحديث
06/10/2025
الورق
أمان البيانات
arrow_forward
يبدأ الحفاظ على أمان بياناتك بفهم الطريقة التي يتّبعها مطوِّرو التطبيقات لجمع بياناتك ومشاركتها. قد تختلف خصوصية البيانات وممارسات الأمان حسب كيفية استخدامك للتطبيق ومنطقتك وعمرك. يوفّر مطوِّر التطبيقات هذه المعلومات وقد يعدِّلها بمرور الوقت.
قد يشارك هذا التطبيق أنواع البيانات هذه مع جهات خارجية:
الجهاز أو أرقام التعريف الأخرى
لم يتم تجميع أي بيانات.
مزيد من المعلومات حول الآلية التي يتّبعها مطوِّرو البرامج للإشارة إلى جمع بيانات المستخدمين